单词消除游戏系统设计与开发
目录
单词消除游戏系统设计与开发 1
一、 实验要求 1
二、 实验环境 1
三、 数据结构 1
(一)、breaker和maker 2
(二)、word_table 2
四、 程序结构 2
(一) 客户端 2
(二) 服务端 4
五、 界面设计 6
(一) 登陆注册界面 6
(二) 主界面 7
(三) 游戏界面 8
(四) 排行榜界面 9
(五) 搜索用户界面 10
(六) 服务端请求命令行 11
六、 基本程序逻辑 12
七、 心得体会 12
一、实验要求
使用面向对象编程的思想完成一个单词消除游戏。游戏由两类参与者组成:闯关者(即游戏玩家),出题者(为游戏增加游戏中使用单词)。游戏规则为,游戏每一轮,程序会根据该关卡难度,显示一个单词,一定时间后单词消失。闯关者需要在相应地方输入刚刚显示并消失的单词,如果闯关者输入正确(即闯关者输入的单词与刚刚显示的单词完全一致,包含大小写)则为通过。一关可以由一轮或者多轮组成。
在基本游戏规则的基础上,课程设计还需学生扩展玩家注册登陆,查询,CS客户端服务端通信等功能。
二、实验环境
相关实验环境参数如下:
系统:macOS Mojave 10.14.5 (18F132)
IDE:Qt Creator 4.9.0
编译环境:Qt 5.12.2 (Clang 10.0 (Apple), 64 bit)
数据库:Sqlite3
三、数据结构
单词消除游戏依赖现有用户和单词数据进行相关操作,本系统以 SQLite3 为数据库工具,存放了3个数据表,分别为breaker(闯关玩家)、maker(出题玩家)和word_table(单词表)。其各表项和具体数据一例如下: