一、开题依据(研究目的、意义及国内外研究概况,附主要参考文献)
1. 研究目的、意义
如今的社会高速发展,日新月异,许多年轻朋友在节假日总会约上三五好友在外面吃喝玩乐。有时候他们会为玩什么而感到烦恼,线下的娱乐门店有限且腻,而一些线上娱乐项目却可以让他们谈笑风生。因此,大富翁游戏不乏为一个优秀的选择,年轻人可以边聊边玩,感受资本的垄断和剥削,度过一个愉快的节假日。
大富翁游戏对于大多数人来说并不陌生。它是一款多人策略图版游戏。每名玩家开局都会获得一样的初始金钱,而后通过投掷骰子来控制移动,进而可以施展你的交易策略来买地建楼等。途中还有一些有趣的机会卡和命运卡的抽取,里面的内容和金钱得失也是游戏的乐趣所在。通过不断的大富翁地图跑圈、地皮楼房交易和过路费租金的收支,最后会留下一名没有破产的玩家,而这名玩家就会获得胜利。但是,现在手机端并没有传统的大富翁游戏可供选择,大多都为挂羊头卖狗肉的另类游戏。所以需要一款传统的大富翁游戏。
本论文拟开发一个大富翁游戏,采用Android技术和cocos2d-x引擎来设计,用其中的Image Asset Studio工具来设计图标等方式提供一个传统的大富翁游戏应有的功能,同时可能还会加以创新,使其可以保持初衷而更有趣。玩家可以从中回味儿时大富翁游戏的快乐。
2. 国内外研究概况
大富翁游戏有着鲜为人知的历史由来。在1902-1903 年期间,为了反映当时资本主义家垄断市场的现象和危害,Magie根据乔治主义的经济原则设计出了《大地主游戏》,用游戏这种更容易理解的方式向人们演示富足的地主如何通过租赁变得更富有,而租客则变得更贫穷。1903年,Magie在特拉华州的雅顿测试了《大地主游戏》,制定了一套规则,随后递交申请,于1904年获批游戏专利。在之后,她和她的几位合伙人一起创建了公司Economic Game Company,并于1906年在纽约正式发布了这款游戏。
大富翁游戏最早是一款桌游。在社会发展和技术进步的时代背景下,大富翁也逐渐有了和单机版和联机版。然而,联机版大富翁现在却在手机上销声匿迹。其一是因为游戏时长,往往一局游戏都要耗时一小时以上。其二是该游戏难以构建较好的充值盈利系统,就如2019年腾讯公司停止运营的《天天富翁》。可惜,个人没有体验过《天天富翁》,无法将其中的游戏心得添加于本设计。不过,我在此次设计尽可能的仿制桌游,然后通过改变初始资产等来控制游戏时长。现如今各种手游风靡社会,且Android拥有完善的应用程序框架,支持轻量级的SQLite数据库等诸多优点,同时cocos2d-x引擎适合2D游戏,简单上手。所以采用Android技术和cocos2d-x引擎来设计该款大富翁游戏。
3. 参考文献
[1] 杜素明.《大富翁》游戏的前世今生[J].疯狂英语(口语版),2015(05):48-51.
[2] 冬枣.大富翁80周年纪念版“玩真的”[J].读天下,2016(07):84.
[3] 孔文.“大富翁之父”柯博文看本土Android软件开发[J].集成电路应用,2011(08):40-42+45.
[4] 陈璐,胡志刚,饶慧伶.浅析化学游戏与网络游戏的有机结合[J].教学月刊·中学版(教学参考),2016(10):27-29.
[5] 吴小胜,舒鹏飞.基于Android平台的单机游戏设计实验综述[J].电脑知识与技术,2020,16(15):231-233.