基于 Java 的葫芦娃大战妖精
目录
基于 Java 的葫芦娃大战妖精 1
1 项目介绍 1
1.1 项目简介 1
1.2 运行方式 2
1.3 实现效果 3
对局结束后显示提示信息 6
2 设计思想 6
2.1 类的设计 6
3 实现细节 7
3.1 图形界面 7
3.2 网络通信 8
3.3 游戏流程控制和用户交互 11
3.4 战斗逻辑 12
3.5 回放功能 14
4 总结 16
4.1 一点优点 16
4.2 一点反思 16
4.3 可改进的地方 16
1 项目介绍
1.1 项目简介
本项目使用 Java 语言编程,运用图形框架 JavaFX,结合网络编程(C/S 架构),实现可供多名玩家在线匹配的 1v1 联机游戏《葫芦娃大战妖精》。
游戏规则:
1.
玩家首先要输入运行服务器的主机 IP 地址与服务器连接,在成功连接服务器后可以通过鼠标点击选择:
1)匹配玩家:选择当前已连接服务器的某一玩家 id(最小为 0)并发送对战邀请,如果对方同意则可以直接进入游戏;相应的,在接受其他玩家发出的对战邀请后也可以直接进入游戏。
2)战斗回放:选择某一用于记录战局的*.xml 文件(文件名为对局时间)可以读取文件内容,并按文件中记录的内容进行战斗回放。
3)退出游戏
在成功匹配玩家后,游戏在 5*9 的二维空间战场上进行,分为葫芦娃阵营和妖精阵营。游戏开始时葫芦娃阵营(包含七兄弟、老爷爷和穿山甲)与妖精阵营(包括蛇精、蝎子精和小喽啰等)以特定阵型在左右两侧分列站队。玩家可以用键盘的“1”-“9”键选中对应编号的游戏角色;使用"W", "S", ”A", "D"键控制角色进行上,下,左,右方向的移动;使用“J”键进行攻击(仅能攻击人物朝向的相邻位置的角色),使敌方角色掉血;人物上方的红色血条显示人物剩余血量,血量为 0 时角色死亡,当某一方生物全部死亡时,游戏结束,对局过程将保存到文件中,同时有弹窗提示对局结果。
在进行战斗回放时,会跳出文件选择对话框,选择记录对局过程的*.xml 文件即可进行战斗回放。*.xml 文件通常以时间命名,如提交版本中录制的对局:target/2021-01-02 11_34_46.xml
注:需要使用鼠标进行功能选择,并没有添加使用按键的空格键开始对局,"L"键进行战斗回放的交互方式。