3D平衡球游戏
选题报告——3D平衡球
一、选题动机
3D平衡球是我们小时候玩的一款经典游戏,再加上最近在b站刷到了大佬玩平衡球的视频,我们小组决定用c#和unity实现这款游戏,也作为我们用unity实现的第一个项目。
二、功能设计
1.在主菜单界面可以选择不同的关卡进行挑战。,同时还有背景音乐。
2.开始挑战后,玩家要在限定时间内控制小球收集完全部金币并抵达终点。其中地图上会有不同功能的板,例如循环移动的木板,上升踏板,传送板,还有会发射导弹的npc等。
循环移动的木板:该木板会按照固定的路径循环移动。
上升踏板:小球接触到该踏板后,会受到一个向上的力,使小球腾空。
传送板:小球接触到该传送板后,会被传送到另一个传送板旁边。
会发射导弹的npc:小球会被npc发射的导弹击退甚至击飞。
3.若在挑战期间掉落或超时,则失败。
三、技术难点
这是我们小组第一次尝试用unity做游戏,unity的使用可能是一个挑战。
怎么让小球的运动更具真实的物理引擎也是一个难点。
四、小组分工
一人负责前端工作,两人负责规则的实现。
目录
3D平衡球游戏 1
选题报告——3D平衡球 1
一、 选题动机 1
二、功能设计 1
三、技术难点 1
四、小组分工 1
1. 项目说明 3
1.1. 项目目标: 3
1.2. 软硬件环境需求 3
1.3. 使用的关键技术: 3
2. 需求分析 4
2.1. 系统用例 4
2.2. 业务流程 Y 4
3. 概要设计 5
3.1. 功能模块设计 5
3.2. 核心类图 8
4. 界面设计 9