本科生毕业设计(论文)开题报告
课题名称
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排球赛事网的设计与实现
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学 院
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计算机工程学院
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专 业
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软件工程
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学生姓名
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学 号
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指导教师
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(内容包括:课题的来源及意义,国内外发展状况,本课题的研究目标、内容、方法、手段及进度安排,实验方案的可行性分析和已具备的实验条件,具体参考文献等。撰写要求:字数不少于1500字。)
一、课题来源及意义
无论是在世界的哪一个地方,总是会看到排球的身影。随着互联网的迅猛发展,信息时代的感染,人类的生产和生活方式产生发生了很大改变。
大到世界杯排球赛小到学校的比赛,每一场的比赛都会产生大量的信息。排球赛事网站可以及时用更直观的数据与信息展现在人们的眼前。有助于分析球员的综合能力,球队的综合实力;也可以帮助人们更好地了解赛事的进展情况。
和篮球一样,排球也是近代才新发明出来的一种运动。更为巧合的是,两种运动都在同一个学校诞生,并且时间相近。1895年美国马萨诸塞州霍克奥克市基督教男子青年会体育干事威廉-摩根,认为当时流行的篮球运动过于激烈,于是就创造了一种比较温和、活动量适度、男女老少都可以参加的室内游戏。
当时,这种游戏没有严格的规则,也没有正式的名字,玩时双方人数不限,击球的次数也不限,只要使球不落地并把它从网上回击到对方场地上即可。这种游戏就是排球运动的雏形。这个新的运动项目最初起名叫mintonette(小网子),1896年,即摩根创造这种网上击球游戏的第二年,美国普林菲尔德市立学校的艾-特-哈尔斯戴特博士,根据摩根游戏的特点,把这项运动命名为“volleyball”。这一名称得到大家的公认,并沿用至今。
摩根游戏一问世即受到人们的喜爱。为使这项运动能成为竞赛项目得以推广,摩根制订出了世界上第一个排球比赛规则。根据摩根制订的比赛规则,1896年在斯普费尔德体育专科学校举行了被称为世界上最早的排球比赛。
1946年,国际排球联合会成立。1964年东京奥运会排球首次进入奥运大家庭。在奥运排球史上,没有哪个国家可以长期统治。苏联队是赢得奖牌数最多的国家,而日本女排和美国男排则在上世纪七八十年代实力突出,中国女排也曾经两度夺金。
排球1964年成为奥运会正式比赛项目,中国女排一直是世界排坛的一支劲旅,先后夺得了1984年和2004年两届奥运会金牌。随着雅典奥运会夺冠功臣们的逐渐老去,中国女排的成绩有所下滑,不过在一干新鲜血液注入之后,她们又重新看到了卫冕奥运会冠军的希望。
二、国内外发展状况
综合观察国内外许多成功赛事门户网普遍保持了较好的运行态势,在线赛事直播和赛事分析两大领域都实现了用户规模的稳步增长和市场规模的迅速发展,市场整体发展备受瞩目,在满足人民群众精神文化需求、协调科技与文化发展等方面的有着重要的促进作用。
综合观察国内外许多成功赛事网站,他们多多少少都用到了数据管理系统,他们都是用通过每一场比赛的球员数据,进行一些技术统计。供用户可以更明白一场比赛中各自喜欢的球员的表现和队伍的表现。比如著名的NBA官方赛事网站还提供一些精彩视频供用户观赏。腾讯等一些知名网站还有在线文字直播功能。可以供一些网速不行的用户让他们及时看到比赛的情况。国内许多大型综合门户网站都有提供音乐频道,像新浪、腾讯、网易、搜狐,方便受众收听、下载以及浏览音乐资讯。音乐门户网站的建设前景一片光明。
三、课题的研究目标、内容
1、研究目标
排球赛事门户网站是一个非常实用的网站并且是需要一个相对复杂的运行环境。课题设计必须符合实际的需要,从目前市场这个情况来看,该系统主要是为了满足排球爱好者对排球运动的追求与深入了解时提供一个更为方便的环境,同时实现每一个人都可以通过这个网站来查看喜欢的球员的信息,各国球队最新的信息,以及各种排球赛事新闻,用来丰富业余生活。
这个排球赛事网站主要分以下几个部分。
一、网站数据管理。例如球员信息管理球队信息管理还有就是比赛信息管理等功能。这些信息相互依赖,例如每一场比赛当中都会产生大量的数据,每一项数据都依赖于各个球员的个人技术统计数据。而每一个球员有个人的特有信息等等,信息管理的主要目标就是合理的组织这些信息,让这些信息能更明了的展现给每一个用户。排球赛事的管理,就是管理每一场比赛的结果,比赛的数据,球队的成绩等信息。这个部分的目标是通过数据来记录下精彩的比赛。
二、用户数据管理。最后一部分是对于用户的管理,不只是网站的游客,注册会员可以操作这个系统,甚至是球员、球队都要有一个自己的账号,甚至连队医、主治医生、经纪人、球队经理也要有自己的账号,目标就是要这些会员也能相互之间多多走动,多多了解,想一个社区一样发展。
三、网站周边信息。如视频播放,文字直播以及球员写真等功能。这个部分的主要目标是能够使用户看到更精彩的赛事、漂亮的写真画集以及通透的专家评价。通过一定的调查发现日本风格的雷达图给人的感觉最直观,也很符合现代人的品味。这一部分想通过类似与游戏一样的能力数据化来展示给用户。也可以给各个球队一些参考,相互之间多加了解才能过更好的改善自己,给观众带来更精彩的排球表演。
2、研究内容
对用数据的基本操作,例如球员的增删改查等等信息。同时是当今网站的热门功能的应用,例如博客功能、在线视频功能、在线聊天功能、电子相册等。对数据的分析,主要研究内容是雷达图的实现和数据的分析和从比赛中的表现来生成相应的能力测试。
四、设计方法及手段
首先,认真分析本模块所要达到的功能要求,做出需求分析(通过运用UML面向对象的分析方法)。然后从整体架构上进行总体设计,例如模块各部分功能的整体设计及流程、菜单界面等。
其次,在以上工作的基础上,开始对各功能的详细设计。主要包括:用户、用户权限的分配;安全策略;找出各种类,并设计出相应的类图、顺序图、流程图等;对各功能细化并作出详细设计;还要进行数据库的设计。
最后,通过以上分析和设计,应用C#(ASP.NET进行实际的代码编写)进行实际的代码编写,实现所设计的模块功能,达到本次课题的目标。
五、课题研究的进度安排
本课题研究具体进度安排计划如下。
1~2周:查找课题相关资料。
3~4周:仔细学习研读相关资料;进行需求分析和总体设计。
5~6周:对各功能进行详细设计;数据库设计;熟悉C#、ASP.NET。
7~8周:开始程序编写,通过编写具体代码实现本模块的功能。
9~10周:系统测试并完成代码编写工作;开始撰写毕业论文。
11~12周:完成论文初稿,向老师提交课题作品。
13~14周:在老师指导下,对本课题作品及论文进行修改和完善,并做最后的总结整理;提交最后审查。
15~16周:毕业答辩。
六、可行性分析
(1)技术可行性:目前国内有很体育赛事网站有很多,都具有参考性。通过大学期间对编程语言和各种基础课程的学习,应用已有的编程软件是可以编写出适当排球赛事网站的各个模块。
(2)经济可行性:由于网站并不是很复杂,实现的功能也比较基本,所以需要的服务器及其他硬件配置要求不高,成本花费不是很大。只需要搭建适当的数据库,独立一台个人电脑就可以完成这个工程,而且以后还可以用于其它体育赛事网站的二次开发,这还是比较经济可行的。
(3)操作可行性:每一个人都可以通过这个网站来查看喜欢的球员的信息,各国球队的信息,以及各种排球赛事新闻,丰富生活。
七、已具备的实验条件
目前,前期实验条件已准备就绪,已经准备好了本次课题有关C#、asp.net的书籍和资料,有了多个赛事网站作为参考,找到多篇相关学术报告及市场分析报告。开发用的机器也已经准备妥当,开发中所需要用到的Visual Studio .net等相关开发软件工具也准备就绪。CSS与HTML方面的网页制作经验也已经具备。已经具有制作一个小型门户网站的条件。
八、参考文献
[1] Karli Watson, Chiristian Nagel, C#入门经典(第4版), 北京, 清华大学出版社, 2008.12
[2] 贝尔利纳索,杨剑, ASP.NET 2.0网站开发全程解析, 北京, 清华大学出版社, 2008.6
[3] 贝拉尔迪,颜炯, ASP.NET MVC网站编程案例精解, 北京, 清华大学出版社, 2010.6 [4] 温谦, CSS设计彻底研究, 北京, 人民邮电出版社, 2008.2
[5] 周伶俐, ASP毕业设计指南与项目实践, 北京, 科学出版社, 2008