单词消除游戏系统设计与开发
单词消除游戏总体介绍
单词消除游戏由两类参与者组成:闯关者(即游戏玩家),出题者(为游戏增加游戏中使用单词)。游戏规则为,游戏每一轮,程序会根据该关卡难度,显示一个单词,一定时间后单词消失。闯关者需要在相应地方输入刚刚显示并消失的单词,如果闯关者输入正确(即闯关者输入的单词与刚刚显示的单词完全一致,包含大小写)则为通过。一关可以由一轮或者多轮组成。
题目一 (20分)
闯关者属性要求必须含有:闯关者姓名、已闯关关卡数、闯关者经验值、闯关者等级,若有需要可以自行添加其他属性。
出题者属性要求必须含有:出题者姓名、出题者出题数目、等级,若有需要可以自行添加其余属性。
具体功能包括:
n 实现闯关者,出题者本地的注册、登录。
n 程序支持多人注册,同一时间只有一人可以登录。
n 实现游戏规则:出题者增加游戏中使用单词。游戏每一关,程序会根据该关卡难度,显示一个单词,一定时间后单词消失。闯关者需要在相应地方输入刚刚显示并消失的单词,如果闯关者输入正确则为通过。
n 任何角色均可查询所有闯关者、出题者,按照属性查找相应闯关者、出题者。
n 可以根据闯关者闯过关卡数、经验、等级等对闯关者排名,根据出题者出题数目、等级对出题者排名。
要求:
n 采用面向对象的方式,使用类设计。
n 在设计类时请注意类的继承关系,关注闯关者、出题者的关联(闯关者与出题者有共同的基类)。
n 使用文件或者数据库作为存储对象,自行设计文件格式,或者数据库表结构。
n 在题目的要求下自行扩展功能,功能扩展适当者酌情加分。
题目二(20分)
闯关者即为游戏玩家,已经注册并登录的玩家可以在系统进行单词消除游戏。每一关的难度要有所增加,体现为如下三个条件中的一个或者多个:1、单词难度可以递增或者持平(即长度加长或不变); 2、进行轮数增多(即单词数目增加,如:前三关仅仅通过一个单词就过关,后续需要通过两个、三个甚至更多才过关); 3、单词显示时间缩短(随着关卡的增加显示时间越来越短)。
闯关者每闯过一关,增加一定经验值。经验值会根据闯过的该关卡的关卡号、该关的闯关耗费时间共同决定。当经验值累计到一定程度闯关者等级增加。闯关失败需要重新闯该关。
游戏自带词库,而且已经注册的出题者可以为系统出题,即增加词库的新词,已经存在的单词不能再次添加(词库中的单词构成一个单词池,但建议根据单词的长度来组织存储。每次出题时,系统从该单词池中按照关卡难度随机的选择相应长度的单词)。每成功出题一次,更新该出题者的出题数目。出题者等级根据出题人成功出题数目来升级。
n 必须在题目一的基础上进行修改。
n 请根据要求设计每一关的出题方式,注意随着关卡数增加,题目难度增加。请合理处理出题人新添加新词的使用方式,并且新加词组不会影响游戏难度。
n 设计闯关者经验值,等级增加策略。设计出题者等级升级策略。
题目三(10分)
在题目二的基础上,将游戏由本地单机,扩展为服务器多人游戏平台,使用客户端/服务器的方式,同一时间可以多人登录系统。将所有闯关者、出题者信息保存在服务器。
要求:
n 必须在题目二基础上进行修改。
n 使用socket进行通信。
n 需要完成服务器端程序,以及客户端程序。客户端可以启动多个同时与服务器交互,要求服务器具有并发处理能力。
学生可以自行扩展其他功能,扩展功能可根据合理性和实现情况酌情加分。
加分功能举例:
n 除单人游戏外,增加双人对战游戏,要求参与闯关者均已经登录,双人同时面对一个单词,最先打出正确单词者获得经验增长,在双人对战中获胜所获得的经验增长 要高于 从同等难度的单人游戏中所获得的经验增长,失败者则需要扣除一定经验值。
n 可以查看同时在线的游戏闯关者,可以挑战在线的游戏玩家,被挑战者接受挑战后进入双人对战。