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基于TypeScript和egret游戏开发引擎星空大作战游戏设计 毕业论文+前后台源码接口及数据库文件
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目录
开发思路 2
营销手段 12
1. 主要是通过朋友圈在老师,同学的帮助下进行推广,扩散 12
2. 在一些小游戏的广播聊天中,发散过 12
3. 鼓励玩家互相进行打榜比拼 12
优化工作 12
1. 优化加载 12
2. 优化排行榜 12
3. 优化游戏分享 12
4. 游戏难度进展的控制 13
5. 优化后期游戏难度太高造成的失控感 13
6. 回弹角度 13
7. 生成多边形时,不能碰撞到“朱望仔” 13
8. 游戏结束后的优化 13
9. 减少游戏过程中不断占用的内存 14
开发思路
1.开发需求:
根据新网银行提供的动画素材,研发一款简单好玩的弹珠类游戏
2.根据需求设计游戏:
由于官方提供的动画素材比较偏向于 “飞船、星空” 的设计元素,所以经过我们队伍一起讨论过后,希望在“朱望仔大战大反派”为主题的基础上,延伸成 “星空大作战” 这样更广阔,新颖 的主题,一个带有外太空背景的游戏主题。于是,进入游戏后的映入眼帘的标题也起名为“星 空大作战”。
官方赛题要求:弹珠类游戏
我们团队在各大游戏平台(例如4399小游戏等)体验了各种各样的弹珠类游戏,并且想到了 当年很经典的windows附带的一款电脑游戏《三维弹球》,结合我们的体验及对《三维弹球》这款经典的游戏情怀,设计了《星空大作战》这款弹珠类游戏(玩法:游戏页面下方设  置玩家操控的“动态挡板”,游戏页面上半部分主体中放置一些多边形的碰撞物体,以及类似   官方Demo游戏中的得分物体,玩家如果没有成功防止朱望仔落出屏幕下方,即视为游戏挑   战失败)















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