目录
控制台小游戏——吃豆豆 3
一、概述 3
主要内容: 3
已实现的目标: 3
二、主要类的设计 3
1)依次介绍各个类的设计: 3
2)综上所述,各个类之间的关系如下图所示: 8
三、程序的功能特点和运行操作方法 8
四、代码实现中值得一提的地方 13
1)任意位置输出及颜色控制 13
2)按键识别 14
3)游戏主循环代码的复用性增强 14
4)小怪移动策略 14
5)UI 设计的一点技巧 15
五、遇到的问题及解决方案 15
控制台小游戏——吃豆豆
一、概述
主要内容:
以 吃豆豆大作战 为基础参考,实现了运行在 Windows 控制台下的一个吃豆豆小游戏。玩家目标是吃掉所有豆豆,途中,若玩家撞到怪兽则游戏结束。游戏中存在超级豆子,吃到后,所有怪兽静止,且玩家进入无敌状态(可撞怪兽使之回到初始位置)。玩家可使用键盘方向键进行选择、控制移动,回车键确定,Esc 键返回,空格键暂停。
已实现的目标:
地图支持自定义编辑(可编辑地图中的:空地、墙、豆子、超级豆子、小怪初始位置及数量、吃豆人初始位置)
可选择游戏难度(即设定不同的小怪移动速度)
怪兽可追踪吃豆人位置,往吃豆人的所在位置靠近
可查看历史记录 TOP 10,并且可对游戏记录进行回放
在回放的过程中,支持按下方向键后,退出回放模式,在当前情形下,操纵吃豆人, 进入正常的游戏模式,继续游戏
有用户友好的UI 界面(比如:吃到超级豆子后吃豆人变彩色闪烁,且下方显示进度条倒计时;选择界面高亮显示选项)