基于IntelliJ IDEA的飞机大战游戏设计与实现
摘 要
现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。
Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。
大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。
关键词:Java游戏;面向对象;可靠安全;多线程
Design And Implementation Of Airplane Wargame Based On Java
Abstract
Nowadays, with the emergence and popularization of smart phones, plus 4 g (the 4 th Generation mobile communication, the fourth Generation mobile communication technology) the development of the Internet, more and more in the IT industry began to shift to the mobile phone industry center of gravity. Aspect of the game of the mobile phone industry profits account for a large proportion, and most mobile game is developed by Java language. So I want to keep up with the development of The Times, use Java knowledge for an in-depth understanding of the game and creation.
Java language learning in our universities accounted for a large proportion of its many advantages: Object-oriented, reliable, secure, multi-platform portable, high-performance, multi-threading. Object-oriented process-oriented with respect to the terms of the c language, object-oriented programming, specifically we use Java to create a new object, call its methods will be able to achieve our goal, we do not need to know the object's method of implementation ; reliable safety features reflect Java Java does not support pointers to prohibit third-party access, to eliminate the external risk. Therefore, the use of Java development aircraft war game, is the right choice.
University coming to an end, on the occasion of the graduation, I want to use my four years studying knowledge and made themselves a game of their own - Aircraft war game for my college life painting satisfactory conclusion.
Keywords: Java game; object oriented; reliable and secure; multi thread
目 录
1 引言 1
1.1 项目背景 1
1. 2 国内外研究现状 3
1.3 项目主要工作 4
1.4 本文组织结构 6
2 开发平台与开发技术 7
2. 1 IntelliJ IDEA简介 7
2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 8
2. 3 Java 10
3 可行性研究 13
3. 1 技术可行性 13
3. 2 经济可行性 13
3. 3 操作可行性 14
3. 4 用户使用可行性 14
3. 5 法律可行性 14
4 需求分析 15
4. 1 系统需求概述 16
4. 2 功能模块设计 17
4.2.1 游戏状态控制功能模块 17
4.2.2 游戏难度的调整模块 17
4.2.3 游戏界面绘画功能模块 17
4.2.4 玩家游戏控制功能模块 17
4. 3 游戏难点分析 18
4.3.1 绘图美化 18
4.3.2 多线程技术的实现 18
4.3.3 防碰撞问题的解决 18
4.3.4 动画的实现 18
5 飞机大战功能实现 19
5.1 模型图 19
5.2 软件功能模块 19
5.3 游戏首页的实现 20
5.3.1 界面实现 20
5.3.2 流程图 21
5.3.3 核心代码 22
5.4 游戏开始模块的实现 24
5.4.1 界面实现 24
5.4.2 流程图 25
5.4.3 核心代码 25
5.5 发射子弹模块的实现 27
5.5.1 界面实现 27
5.5.2 流程图 28
5.5.3 核心代码 29
5.6 积分模块的实现 33
5.6.1 界面的实现 33
5.6.2 核心代码 34
5.7 防碰撞逻辑 37
5.7.1 核心代码 37
5.8 游戏操作的实现 39
5.8.1 核心代码 39
5.9 特殊NPC蜜蜂 41
6 系统测试 42
6.1 测试的定义及其重要性 43
6.1.1 测试的定义 43
6.1.2 测试的重要性 44
6.2 测试方法 46
6.3 测试结果 50
7 结论 51
参考文献 52
致谢 54
外文文献 55
中文翻译 63