一.选题依据:
随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。国内比较有名气的网络游戏有联众网络游戏世界(http://www.ourgame.com)、qq游戏中心(http://www.tencent.com)、中国游戏中心(http://www.chinagames.net) 以及这几年受玩家亲睐的传奇、魔兽世界等。
四国军棋游戏是一款非常好玩的游戏,它能够锤炼人的记忆、思维、判断和心理。随着互联网的普及,网上军棋更是成为男女老少都喜爱的一款休闲游戏。目前就有QQ四国军棋、联众四国军棋等。虽然很容易就能网上对战,但是对于处于校园网的我们来说,网络确实不好,经常出现掉线的问题,因此就想到做一个局域网使用的四国国军棋,以满足诸位棋友的需求。
对当今网络游戏的设计、架构进行分析、探索和实践。提供友好的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。分析现今网络游戏体系结构及设计模式的优缺点,及对网络游戏的发展给予分析和展望。
二.可行性论述:
四国军棋游戏程序的开发基于C/S模式,包含客户机和服务器两部分,前者主要负责简单的逻辑处理和前台界面的显示,后者主要负责游戏逻辑判断及数据交互。网络通信可使用TCP/IP协议,采用Socket套接字编程技术;界面显示可使用GDI+图形设备接口画出界面。
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