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基于Java的四国军棋游戏设计开题报告

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  
选题依据(选题经过,国内外动态,初步设想及创新点等)及可行性论述。
一.选题依据:
随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。国内比较有名气的网络游戏有联众网络游戏世界(http://www.ourgame.com)、qq游戏中心(http://www.tencent.com)、中国游戏中心(http://www.chinagames.net) 以及这几年受玩家亲睐的传奇、魔兽世界等。
四国军棋游戏是一款非常好玩的游戏,它能够锤炼人的记忆、思维、判断和心理。随着互联网的普及,网上军棋更是成为男女老少都喜爱的一款休闲游戏。目前就有QQ四国军棋、联众四国军棋等。虽然很容易就能网上对战,但是对于处于校园网的我们来说,网络确实不好,经常出现掉线的问题,因此就想到做一个局域网使用的四国国军棋,以满足诸位棋友的需求。
对当今网络游戏的设计、架构进行分析、探索和实践。提供友好的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。分析现今网络游戏体系结构及设计模式的优缺点,及对网络游戏的发展给予分析和展望。
二.可行性论述:
四国军棋游戏程序的开发基于C/S模式,包含客户机和服务器两部分,前者主要负责简单的逻辑处理和前台界面的显示,后者主要负责游戏逻辑判断及数据交互。网络通信可使用TCP/IP协议,采用Socket套接字编程技术;界面显示可使用GDI+图形设备接口画出界面。
 
设计(论文)撰写过程中拟采取的设计方案、方法、手段或实验方案、实验路线等
本游戏的设计与完成大概分为四个阶段:
第一阶段,做需求分析,这个阶段大概花费1周时间,主要对系统要实现的功能进行分析判断,并决定实现每个基本功能所要采用的语言;
第二阶段,掌握所需技术,这个阶段大概花费2周时间,主要对本程序所采用的语言进行一些初步的了解,并查阅相关资料,对相关的算法和函数有初步的了解、认识、掌握;
第三个阶段,这个阶段是整个系统所费时间最长的阶段,大概需要4周时间,主要实现系统软件程序的编码、调试、测试,完成一个初级的版本;
第四个阶段,修改完善程序,大概需要3周时间。
2015.12.1-2015.12.31学习java的相关知识,了解面向对象的模型设计理论。 
2016.1.1-2016.2.15学习游戏开发基础知识。
2016.2.16-2016.2.28设计java的数据模型,完成Model层的搭建。
2016.3.1-2016.4.15学习服务端开发流程。
2016.4.1-2016.4.15学习框架,设计客户端实体模型。
2016.4.16-2016.5.15 实现应用服务层和前台页面的对接。
2016.5.16-2016.5.31测试体验。
2016.6.1-2016.6.15 毕业答辩。
1、摘要:设计的研究背景,基本逻辑。
2、软件需求分析。
3、服务器搭建和socket实时通信研究学习
4、软件开发过程中的关键技术点。
5、用户使用说明文档
6、参考文献
7、附录
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