设计 任务书 文档 开题 答辩 说明书 格式 模板 外文 翻译 范文 资料 作品 文献 课程 实习 指导 调研 下载 网络教育 计算机 网站 网页 小程序 商城 购物 订餐 电影 安卓 Android Html Html5 SSM SSH Python 爬虫 大数据 管理系统 图书 校园网 考试 选题 网络安全 推荐系统 机械 模具 夹具 自动化 数控 车床 汽车 故障 诊断 电机 建模 机械手 去壳机 千斤顶 变速器 减速器 图纸 电气 变电站 电子 Stm32 单片机 物联网 监控 密码锁 Plc 组态 控制 智能 Matlab 土木 建筑 结构 框架 教学楼 住宅楼 造价 施工 办公楼 给水 排水 桥梁 刚构桥 水利 重力坝 水库 采矿 环境 化工 固废 工厂 视觉传达 室内设计 产品设计 电子商务 物流 盈利 案例 分析 评估 报告 营销 报销 会计
 首 页 机械毕业设计 电子电气毕业设计 计算机毕业设计 土木工程毕业设计 视觉传达毕业设计 理工论文 文科论文 毕设资料 帮助中心 设计流程 
垫片
您现在所在的位置:首页 >>视觉传达毕业设计 >> 文章内容
                 
垫片
   我们提供全套毕业设计和毕业论文服务,联系微信号:biyezuopin QQ:2922748026   
基于osgEarth的地形显示研究毕业设计论文
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

摘要
本文在吸取了计算机图形学、现代数学、测绘学等众多领域大量先进理论成果的基础上,研究了地形建模的基本理论和方法基于高度图的地形显示技术.文章分析了基于高度图的均匀网格地形渲染算法,给出了具体实现并提出了有效的改进方法。该算法顶点数组来提高对均匀网格的渲染效率;在多细节层次算法中增加了地形边缘的细节层次,使地形轮廓更为清楚。指出图形生成是虚拟现实的关键问题并综述了图形生成的技术;随后回顾了地形显示及实时显示技术和方法。在此基础上通过在位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,快速生成了三维网格地形.以生成具有高度真实感的三维地形。
关键词:三维地形;三维图形;地形建模;地形模型;灰度等级;三维地形模拟

Abstract
      This thesis absorbing the computer graphics, the modern mathematics, the surveying and mapping and other advanced theory achievements, has studied the terrain modeling elementary theory and the method. This thesis analyzes the uniformity of the height map terrain rendering algorithms, and put forward the effective improvement methods. By improving the efficiency of rendering uniform grid and adding the edge of the level of detail   terrain . The terrain contours become clearer. This thesis points it out that the generation of a virtual reality graphics is the key issues, and reviews the resulting graph technology and subsequently, reviews the terrain generation and real-time display technology and methods. Based on that, the thesis makes the reflect relationship between Height Chart and Terrain elevation. Eventually, a three-dimensional grid terrain has been mapped rapidly and then produced a highly realistic three-dimensional terrain.
Key words::3D terrain ;3D graph;terain modeling;terrain model;gray level;3Dterain simulating
目录
摘要 1
Abstract 1
1 绪论 2
1.1 研究的前景和意义 2
1.2 国内外研究现状 2
1.2  本文研究的内容 3
2 基于osgEarth+MFC的建模基础 4
2.1 osgEarth概述 4
2.2 osgEarth渲染管道 5
2.2.1 显示列表 5
2.2.2 求值器 5
2.2.3 基于顶点的操作 5
2.2.4 图元装配 5
2.2.5 像素操作 6
2.2.6 纹理装配 6
2.2.7 光棚化 6
2.2.8 片断操作 6
2.3 MFC概述 6
2.3.1 封装 7
2.3.2 继承 7
2.3.3 虚拟函数和动态约束 8
2.3.4 MFC的宏观框架体系 8
2.4 MFC编程框架 8
2.5 基于osgEarth+MFC的三维模拟的编程环境配置 11
3 基于高度图的地形显示 15
3.1 由一幅高度图生成地形的原理、关键算法 15
4 系统的设计及实现 17
4.1 系统的实现的原理、关键技术 17
4.2 系统中高度图的读取、纹理映射 18
4.3 系统的设计 18
4.4 实验结果(屏幕截图) 20
5 结论与展望 23
5.1 结论 23
5.2 展望 23
致谢 24
参考文献 25

  全套毕业设计论文现成成品资料请咨询微信号:biyezuopin QQ:2922748026     返回首页 如转载请注明来源于www.biyezuopin.vip  

                 

打印本页 | 关闭窗口
本类最新文章
三维漫游游戏《乌镇白莲塔》的设计 孔雀城凌兰园中式风格别墅室内设计 福州市仓山区融丰锦绣山庄别墅设计
基于Flash的精卫填海动画设计 《三只小猪》flash动画设计与 基于unity3D的小车模拟系统
| 关于我们 | 友情链接 | 毕业设计招聘 |

Email:biyeshejiba@163.com 微信号:biyezuopin QQ:2922748026  
本站毕业设计毕业论文资料均属原创者所有,仅供学习交流之用,请勿转载并做其他非法用途.如有侵犯您的版权有损您的利益,请联系我们会立即改正或删除有关内容!