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教育游戏设计文档
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

教育游戏设计文档

084100226  刘明芬

游戏概述

游戏简介

本游戏叫做“化学方程式闯关”,是记忆化学方程式的教学游戏,游戏对象主要是初三年级的学生,游戏主要以初三上学期所有化学方程式为依据,让学生在玩的时候能快速记住各个化学方程式的物质和配平

游戏特点

界面美观、卡通型、声效逼真

游戏体验设计

任务设计

任务描述

关卡设计

闯关规则

游戏控制

目标:通过合成每关给出的关卡而获得相应分数,进入下一关,

内容:小科学家要合成任务袋中给出的任务物质,总共有七关,最后一关集满所有物质得到相应的奖励

 

条件:能正确合成任务物质

资源:得到下一关任务,获得下一关必需物质

划分:第一关、第二关、第三关、……最后一关

难度设计:分析其难度,按照难易程度进行分类,游戏难度随着方程式的难易程度依次递增。

过关条件:前面六关都是在一定时间内获得相关物质过关,最后一关,需要合成最后一关任务物质,再将所有前面物质集在一起才算全部完成任务。

前六关中合成正确的正确的任务物质可进入下一关;最后一关需要合成最后一关任务物质,再将所有前面物质集在一起才算全部完成任务。

游戏控制主要就是用鼠标来控制操作;通过任务完成情况和时间来控制游戏是否可继续下去。

角色设计

主角

NPC

敌人

朋友

小科学家

错误的物质、小提示

道具

原生

获得

功能:用来合成每关的任务物质

形态:反应池(一个圆形的小池子,旁边有按钮)

变形

不变形

场景

有一个比较漂亮精致的背景,一个设计可爱的小女孩就是主角。场景下方有一个状态栏,从左到右依次排列任务、时间和奖励

教学整合设计

教学内容

初三化学总共有175个方程式,本次选取其中上学期的方程式来组织游戏,《方程式闯关》游戏全程34个方程式

课程标准

国家课程标准专辑化学课程标准

游戏与课程映射

游戏乐趣和体验

游戏乐趣点

游戏乐趣点表述

怎样激发玩家兴趣

游戏互动参与性

完成任务得到奖励

游戏时,玩家需要通过不停的移动角色去完成关卡中出现的人物,若完成,则获得奖励,完成不了就会退前一关

通过合成对了给相关奖励,合成错了就会退出游戏来激发游戏玩家兴趣

主要就是人机互动

游戏模式

单人游戏模式

游戏胜败条件

多人游戏模式

在前六关中合成每关给出的任务物质;最后一关需要合成最后一关任务物质,再将所有前面物质集在一起才算全部完成任务。

技术说明表

游戏开发平台和工具

开发平台

基于Flash平台的游戏开发

硬件

计算机Win7

软件

AuthorwearAdobe flash cs3Adobe PhotoShop cs3Adobe Audition3.0

游戏发布形式

通过Authorwear发布的EXE文件

附录表

附加资源

故事附录

··········1

注意事项附录

··········2

参考书、作品附录

··········3

相关国家课程标准附录

··········4

附录1

故事

在潘多拉有个神秘的国度,生活着一群可爱又神奇的精灵,那里有很多植物,都会开很多漂亮的花,突然有一天他们身边的所有东西都在发生变化,那里的植物和小动物都快死了,精灵们没有了食物——花蜜,精灵们找来了占卜神,占卜神告诉他们是因为这里缺少很多物质,导致植物不能成活,希望他们找来唯一的小科学家来合成这些物质,不知道这位小科学家能不能给精灵们带来希望呢,一场拯救精灵的正义战开始了···

附录2

注意事项

   1 注重规划娱教软件的内容,软件内容必须健康。中心只有一个,就是用快乐去吸引学

     习者学习知识;

   2开发者不仅要提供游戏软件还要提供完整的教材套资料包括游戏简介、使用方法、

     教学目标、教学建议、教学资料、常见问题、扩展资料等等;

   3 游戏开发设计要根据统一的规范进行;

   4 游戏开发设计要理论联系实际,以实际作为出发点,以理论为基础。

附录3

作品:“化学药剂”

      “化学元素连连看”

      “小鬼化学家”

附录4

国家课程标准专辑化学课程标准(http://www.being.org.cn/ncs/)

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