目 录
论文总页数 :24页
1引言 1
2系统综述 1
3手机游戏的现状和关键技术介绍 2
3.1软件现状 2
3.2 J2ME概况 2
3.2.1 J2ME的由来 2
3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 3
3.3 tomcat服务器介绍 4
3.4 servlet技术介绍 5
4 开发环境介绍 7
4.1开发环境 7
4.2 关于SAMSUNG Wireless Tool Kit 7
5 客户端模块的开发 7
5.1 综述 7
5.2 程序的类结构 7
5.3 游戏的功能流程图 8
5.4 游戏的实现 9
5.4.1 主类Omok的实现 9
5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现 10
5.4.3游戏画布类的实现 12
5.4.4网络连接类的实现 14
5.4.5五子棋获胜算法 15
6服务器端程序的开发 17
6.1数据库的设计与实现 17
6.2 servlet程序的编写 17
7改进建议和措施 20
7.1关于图片问题 20
7.2软件测试 20
7.2.1测试前的准备工作 20
7.2.2进行测试 21
7.2.3有待添加和完善的功能 22
结 论 22
参考文献 22
致 谢 23
声 明 24
结 论
程序设计实现了手机上联网游戏的开发以及后台的实现,具有一定的可玩性和复杂性。经过了细心的调试和排错解决了绝大部分的问题。
现在已经做出的是游戏的1.0版本,实现了游戏的最基本功能,还有一些在游戏中应有的功能没有能实现,离一个完全意义上的手机网络游戏还有很大一段的距离:
1.游戏只在模拟器上运行,还没有经过真机调试;
2.游戏的选项界面没有经过任何效果美化;
3.后台实现比较简单