设计 任务书 文档 开题 答辩 说明书 格式 模板 外文 翻译 范文 资料 作品 文献 课程 实习 指导 调研 下载 网络教育 计算机 网站 网页 小程序 商城 购物 订餐 电影 安卓 Android Html Html5 SSM SSH Python 爬虫 大数据 管理系统 图书 校园网 考试 选题 网络安全 推荐系统 机械 模具 夹具 自动化 数控 车床 汽车 故障 诊断 电机 建模 机械手 去壳机 千斤顶 变速器 减速器 图纸 电气 变电站 电子 Stm32 单片机 物联网 监控 密码锁 Plc 组态 控制 智能 Matlab 土木 建筑 结构 框架 教学楼 住宅楼 造价 施工 办公楼 给水 排水 桥梁 刚构桥 水利 重力坝 水库 采矿 环境 化工 固废 工厂 视觉传达 室内设计 产品设计 电子商务 物流 盈利 案例 分析 评估 报告 营销 报销 会计
 首 页 机械毕业设计 电子电气毕业设计 计算机毕业设计 土木工程毕业设计 视觉传达毕业设计 理工论文 文科论文 毕设资料 帮助中心 设计流程 
垫片
您现在所在的位置:首页 >>计算机毕业设计 >> 文章内容
                 
垫片
   我们提供全套毕业设计和毕业论文服务,联系微信号:biyezuopinvvp QQ:1015083682   
基于Vulkan的虚拟纹理实现 毕业论文word+PDF版本论文
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

摘 要

虚拟纹理技术用于解决实时渲染中纹理数据量太大的问题,其主要思想为只加载纹理可见的部分,以达到节约显存的目的。虚拟纹理技术与内存管理中的虚拟内存技术相似, 需要将纹理图像分页并动态管理。

本研究利用 Vulkan 图形 API 中图像对象的稀疏绑定特性,为可见的纹理页分配显存对象,将显存对象与图像对象绑定,载入对应纹理数据供采样使用,当纹理页不再被采样, 解除绑定,释放储存空间,达到了与传统方法同样的效果。与传统方法相比,该方法实现简单,并且能够利用 Vulkan 的位块传输指令生成多级渐远纹理,不需要提前储存,进一步节省了储存资源。本研究达到了预期效果,能够根据视野范围判断纹理页的可见性,根据远近加载多级渐远纹理,降低了纹理对显存的要求。

关键词:虚拟纹理;Vulkan;稀疏绑定;节省显存


Abstract

Virtual texture technology is used to solve the problem of a large amount of texture data in real-time rendering. Its main idea is to load only the visible part of the texture, to save video memory. Virtual texture technology is similar to virtual memory technology in memory man- agement, which requires texture images to be paged and managed dynamically.

This study used Sparse Resource Features of Vulkan, which is that the visible texture page is allocated a storage object, the storage object is bound to the image object, and the corre- sponding texture data is loaded for sampling. When the texture page is no longer sampled, the binding is unbound and the storage space is released, which achieves the same purpose as the traditional method. Compared with the traditional method, the proposed method is simpler to achieved and can generate mipmap by using Vulkan’s support of bit-block transmission, with- out the need for storage in advance. So that it can save storage resources. This research achieves the desired effect. It can judge the visibility of the texture page according to the field of view and load the mipmap according to the distance, which reduces the requirement of texture on video memory.

Keywords: Virtual Texture; Vulkan; Sparse Binding; Video Memory


目录

第一章 绪论 4

1.1   课题研究背景及意义 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

1.2  研究现状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

1.3  本文主要工作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

1.4  本文组织结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

第二章 相关技术概述 6

2.1   Vulkan 中 纹 理 的 使 用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  . . 6

2.1.1 创建图像对象 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

2.1.2 使用图像对象 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

2.2  Vulkan 的 稀 疏 资 源 特 性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

第三章 本章算法 8

3.1  算法概述 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

3.1.1 问题分析 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

3.1.2 本文算法基本思想 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

3.1.3 本文算法流程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

3.2 算法核心细节 10

3.2.1 位块传输参数计算 10

3.2.2 可见页的序号计算 11

3.2.3 使用缓冲传递可见性信息 11

3.3 其他算法实现细节 13

3.3.1 性能优化 13

3.4 采样算法 15

3.5 分页算法 15

第四章 实验结果与分析 16

4.1 实验概述 16

4.2 实验环境 16

4.3 实验结果与分析 16

第五章 总结与展望 18













  全套毕业设计论文现成成品资料请咨询微信号:biyezuopinvvp QQ:1015083682     返回首页 如转载请注明来源于www.biyezuopin.vip  

                 

打印本页 | 关闭窗口
  下一篇文章:暂时没有
本类最新文章
基于Vulkan的虚拟纹理实现 基于Monte Carlo方法的 基于深度卷积网络的图像去噪研究
SSL VPN加密算法研究 毕业 基于SVM-BP-CNN混合模型 基于自监督和对比学习的实体链指方
| 关于我们 | 友情链接 | 毕业设计招聘 |

Email:biyeshejiba@163.com 微信号:biyezuopinvvp QQ:1015083682  
本站毕业设计毕业论文资料均属原创者所有,仅供学习交流之用,请勿转载并做其他非法用途.如有侵犯您的版权有损您的利益,请联系我们会立即改正或删除有关内容!