目录
1 问题描述
2 需求分析
2.1 数据需求
2.2 功能需求
3 概要设计
3.1程序总体设计
3.2 数据库设计
3.3 服务器的设计
3.4 用户界面设计
3.5 迷宫游戏的组件设计
4 详细设计及系统实现
4.1 迷宫信息的抽象
4.2 不同类型迷宫
4.3 迷宫的不同生成算法
4.4 迷宫的不同寻路算法
4.5 迷宫游戏场景的实现
4.6 迷宫游戏用户界面的实现
4.7 不同类型迷宫场景的实现效果
4.8 迷宫游戏服务器的实现
5 系统调试分析
5.1 用户登录模块的测试
5.2 用户信息界面功能的测试
5.3 迷宫游戏主页功能的测试
6 课程设计总结
参考文献
附录:源码以及其它相关材料
1 问题描述
迷宫(希腊文:λαβύρινθος,拉丁转写:labyrinthos)在希腊神话中是一座精心制作的建筑物,由名匠代达罗斯为克里特岛的国王米诺斯所设计,建造于克诺索斯。这座迷宫用来囚禁米诺斯的儿子,半人半牛怪物的弥诺陶洛斯。代达罗斯巧妙地建造这座迷宫,使得在完成后他本人几乎无法从中逃脱。雅典英雄忒修斯得到阿里阿德涅的相助,在杀害弥诺陶洛斯后,顺著阿里阿德涅的线带领之下成功逃出迷宫。
迷宫问题是解决从布置了许多障碍的通道中寻找出路的问题,即“避障寻径”。避障寻径问题被证明是一类NP问题,一直以来都是计算机科学人工智能领域内的热门话题,渗透于我们日常生产生活中的各个领域,如无人机器侦查兵,无人驾驶运输车,城市内的车辆自动导航等。
迷宫四周设为墙,并且设有一些无法通行的障碍。在没有障碍的时候,每个点有四个可通方向,分别为上、下、左、右。迷宫有一个入口,一个出口,需要求解一条(或者多条)从入口到出口的通路。本题要求设计一个完整的迷宫求解游戏,要添加用户登录,迷宫生成与求解以及存储等模块,并实现可视化的界面。

































