网络游戏-四国军棋
摘要:本文详细介绍了一个在Windows环境下的基于游戏大厅框架的四国军棋网络游戏的设计和实现。该游戏可在局域网上联机对战,实现了游戏、聊天、积分等功能。该软件在Windows环境下用VC++6.0实现。
关键词:VC++ , 网络协议,游戏协议,套接字,军棋。
Network Game - junqihttp://www.16sheji8.cn/
Abstract: This article introduces the design and realization of a network game named junqi in Chinese, which runs under the game hall architecture. The game can run on LAN with the functions playing game, chatting, score. And the program is made in the Windows and Visual C++6.0 environment.
Key words: VC++ ; Network Protocol; Game Protocol; Socket; junqi.
目录
第一章 绪论 1
1.1 问题概述 1
1.1.1 问题的来源 1
1.1.2 目的和意义 1
1.1.3 国内外研究现状 1
1.2 问题剖析 2
1.2.1 主要问题 2
1.2.2 难点和关键 3
1.2.3 思路和方法 3
第二章 相关的知识和工具 4
2.1 解决问题的知识基础 4
2.2 开发平台 5
2.3 数据库 5
第三章 总体设计 6
3.1 总体设计的框架 6
3.2 模块功能概述 7
3.3 关键算法 8
3.4关键技术 12
第四章 详细设计 14http://www.16sheji8.cn/
4.1数据库结构 14
4.2模块结构 14
4.3 重要模块详述 15
第五章 程序编码 19
5.1 数据结构 19
5.2主要界面 22
5.3 重要模块程序实现 24
第六章 问题和展望 32
6.1 特色与成功 32
6.2 问题与展望 32
参考文献 33
附录 34
游戏大厅 34
游戏类 38
第一章 绪论
1.1 问题概述
1.1.1 问题的来源
随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。国内比较有名气的网络游戏有联众网络游戏世界()、qq游戏中心(中国游戏中心() 以及这几年受玩家亲睐的传奇、魔兽世界等。
1.1.2 目的和意义
对当今网络游戏的设计、架构进行分析、探索和实践。提供友好的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。分析现今网络游戏体系结构及设计模式的优缺点,及对网络游戏的发展给予分析和展望。
1.1.3 国内外研究现状
现今网络游戏的体系结构(见图1-1),包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。
图1-1 网络游戏体系结构http://www.16sheji8.cn/
1.2 问题剖析
1.2.1 主要问题
在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。
1.2.2 难点和关键
1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。
2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。
3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。
4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。
1.2.3 思路和方法http://www.16sheji8.cn/
网络游戏通常的运行方式(见图1-2)。