五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 摘 要 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。 随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、 系统整体结构。 根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2、 手机MIDP客户端的实现。 MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。 3、 后台系统的设计与实现。 后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。 由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。 关键词:J2ME;手机游戏;servlet The design and implementation of gobang battle cell phone network games Abstract In modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information. Based on J2ME technology and a computer network running game flow, sub-module developing gobang game software on-line. In this paper, the following points as a focus of study and research: 1、The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system. 2 、The realization of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server. 3.、The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which are sent by the clients.http://www.16sheji8.cn/ Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it is contrasted with a certain degree of practical value. . Key words: J2ME; handset game; servlet 目 录 论文总页数 :24页 1引言 1 2系统综述 1 3手机游戏的现状和关键技术介绍 2 3.1软件现状 2 3.2 J2ME概况 2 3.2.1 J2ME的由来 2 3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 3 3.3 TOMCAT服务器介绍 4 3.4 SERVLET技术介绍 5 4 开发环境介绍 7 4.1开发环境 7 4.2 关于SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT 7 5 客户端模块的开发 7 5.1 综述 7 5.2 程序的类结构 7 5.3 游戏的功能流程图 8 5.4 游戏的实现 9 5.4.1 主类Omok的实现 9http://www.16sheji8.cn/ 5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现 10 5.4.3游戏画布类的实现 12 5.4.4网络连接类的实现 14 5.4.5五子棋获胜算法 15 6服务器端程序的开发 17 6.1数据库的设计与实现 17 6.2 SERVLET程序的编写 17 7改进建议和措施 20 7.1关于图片问题 20 7.2软件测试 20 7.2.1测试前的准备工作 20http://www.16sheji8.cn/ 7.2.2进行测试 21 7.2.3有待添加和完善的功能 22 结 论 22 参考文献 22 致 谢 23 声 明 24 1引言 Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。这种架构对于消费性电子产品而言是具有革命性的,因为在消费性电子产品中的处理器及操作系统各不相同,要在这些平台上开发程序必须要了解各个平台的特性,以及其提供的API使用方式,分别开发不同的版本才能执行,影响应用程序的普及性。 近几年,由于微处理器性能的大幅提升,加上无线通讯技术的突破,手持式移动设备开始受到大众的青睐。短短几年内,手机已经升级了几代产品,普及率逐年攀升,生产效率不断上升,产品价格比个人电脑的摩尔定律有更惊人的下调,以至手机是大多是城市居民不可缺少的一件随身设备。继短信、彩信等服务之后,中国移动提供基于Java的百宝箱业务,应用产品遍及商务应用、信息获取、英汉互译、游戏娱乐等多媒体领域。http://www.16sheji8.cn/ 为了适应移动数据的发展,推动无线电子商务等业务的发展,J2ME(Java 2 Micro Edition)既用于嵌入式系统的Java被引入无线领域。J2ME的出现实际上是Java技术的回归。作为Java2平台的一部分,J2ME与J2SE、J2EE一起,为无线应用的客户端和服务器端建立了完整的开发、部署环境。随着J2ME的应用,它为移动互联引入了一种新的模型,既允许手机可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机创造可执行环境离线运行这些程序。由于定义了可执行下载的标准,并在手机上创立了可执行环境和程序开发语言,由此,在移动通信业第一次为软件开发商创造了巨大的商业机会,手机用户在得到丰富应用体验的同时,也大大提高了运营商的网络流量。 2系统综述 本系统采用C/S结构,包括手机客户端和服务器后台两个部分。 客户端采用j2me midp1.0函数编写,保证了非常好的可移植性。服务器端采用了tomcat作为http服务器,免费并且具有非常强大的功能,中间件采用java servlet进行中间过程的处理,具有很好的稳定性和可移植性,采用的数据库则是sql server 2000。 用户需要运行本系统客户端软件,输入用户名和密码进行身份验证,如果验证成功,则可以进入游戏界面,和其他已经登录的玩家进行游戏;如果验证不成功,说明输入的用户名或者密码错误,需要重新进行输入,否则不会进入到游戏界面。http://www.16sheji8.cn/ 系统分为三层,包括数据库服务器层、功能层和表示层。数据库服务器层主体是SQL2000,功能层由Tomcat+ servlet技术实现,表示层为前台手机操作客户端.总体结构如下图所视:
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