目录
一、产品设计方案 1
(一)项目实施可行性报告 1
1、可行性研究前提 1
2、技术可行性分析 2
3、市场可行性分析 3
(二)产品定位及目标 4
1、产品需求 4
2、产品定位 4
3、产品目标 4
(三)产品内容总策划 6
1、应用流程规划 6
3、开发日程表 7
11 月初——学习与尝试开发 7
11 月下旬至 12 月末——完成最终开发、测试并收尾发布 7
技术解决方案 7
推广方案 7
运营规划书 8
二、产品实现方案 8
系统的主要功能 8
UI 界面设计 8
关键技术和技术难点 9
用户体验记录和分析 10
已完成的改进和存在的问题 10
三、测试大纲和测试报告 10
(一)测试平台 10
(二)测试结论 11
(三)性能分析 11
四、产品安装和使用说明 12
一、产品设计方案
(一)项目实施可行性报告
1、可行性研究前提
(1)项目背景
聚餐、团建是当下年轻人的一种不可或缺的活动,但是由于现在手机的普及,大部分人都是
“低头族”,聚会时基本都是各玩各的手机,聚会氛围尴尬,不利于人与人的交流。而像狼人杀、真心话大冒险、谁是卧底之类的游戏往往是氛围的催化剂,但是这类游戏往往依赖一些卡牌、词条等道具,需要一些提前的准备,难以临时发起。所以现在需要一款 app 可以解决发牌难、找词难等问题,对活跃聚会氛围有很大的实用性。
(2)项目简介
本项目软件是一款类似于工具箱的应用,主要功能是整合多款线下聚会游戏,实现游戏的具体需求,游戏会随着应用版本更新迭代。
2、技术可行性分析
本项目依据 CSDN、GitHub 等网上资源,利用 flutter 框架和 Unity 引擎,凭借小组成员扎实功底和学习能力,采用 Android Studio 等开发工具进行开发。
(1)Flutter 框架
Flutter 由 Google 的工程师团队打造,用于创建高性能、跨平台的移动应用。Flutter 针对当下以及未来的移动设备进行优化,专注于 Android and iOS 低延迟的输入和高帧率。Flutter 有三个最核心的特点:
1.极高的开发与交付效率,良好的开发体验
2.优秀的跨多端多平台能力
3.极强的 UI 表现力