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基于C#实现的巧移火柴棍(火柴棍移动) 课程论文+项目源码及可执行EXE文件

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

目录

1 任务描述

2 问题建模

2.1 状态空间

3 算法设计和实现

3.1 数据组织结构

3.2 搜索算法

3.2.1 暴力搜索(for 循环)

3.2.2 深度优先搜索

3.2.3 算法性能对比

3.3 等式处理算法

3.4 数据库类

4UI 设计和使用说明

4.1 编译和运行环境

4.2 运行方式

4.2 界面设计

(1)开始界面

(2)游戏主界面

5 实验总结

5.1 项目亮点

(1)功能齐全,界面美观

(2)连接数据库

5.2 存在的问题及可改进之处

(1)等式局限性

(2)移动两根火柴的 dfs 算法实现

5.3 心得体会

6 参考文献

1 任务描述

使用火柴棍可以搭出如下图所示的等式,编写搜索算法程序,移动一根火柴使等式成立。

主要任务如下:

(1)允许在一个固定的等式库(两位数以内的加减乘法)中选择,从而给出答案;

(2)允许使用者自己定义,或者输入一个可以求解的等式。如果无解,回答无解;

(3)给出更多的题目和答案;

(4)(选)允许移动 2 根火柴棍;

(5)(选)给出从等式变为新的等式的题目和难度。

2 问题建模

2.1 状态空间

对于本次火柴棍移动问题(必做),参照状态空间表示法给出以下定义:

○ 1 状态:等式 x 中每个字符移动一根火柴(加、减、自身移位)可能变成的所有等式

○ 2 初始状态:原始等式 x

○ 3 目标状态:由原等式 x 移动一根且成立的等式

○ 4 转换操作:按照移动一根的规则更换等式中某个字符,获得新的等式

○ 5 代价函数:生成一个新等式移动的火柴根数(或移动操作总权值)选做中移动两根与上述类似;

考虑一个等式 x,假设 x 由五个字符组成(如 6+4=4),将每个字符看作一个格点,格点之间有路径相连,每条路径包含上一格点字符可能变成的新字符,如下图所示,搜索时遍历从起始字符到末位字符的所有路径,找出使等式成立且仅移动了一根火柴的全部路径。











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