摘要
随着闯关类游戏的玩法与数目的不断增加,本文所设计的一款名为《Wander In Color》的动作冒险闯关类游戏,将从一个新的角度入手——游戏背景。该游戏相比于传统的闯关游戏来说,背景不再单一、单调,而变得色彩丰富、变化莫测,成为该游戏的核心玩法。游戏场景中的环境会随着背景颜色的变换而出现、消失,不仅使玩家眼前一亮,不会产生视觉疲劳,同时又能给玩家制造一种紧张感,不会感觉到无聊。游戏还融入了丰富的剧情、地图板块与玩法,相信你会沉浸其中,无法自拔。
关键词:动作,冒险,背景,颜色变换
Abstract
With the increasing numbers of recruit games, this action adventure game called “Wander In Color” which we designed, will start the game from a new perspective. Compared to traditional games, the background is no longer a single, monotonous element, but get colorful and polychrome which become the core gameplay of the game. The environment in the game will appear and disappear with the background color’s change. It not only make the game player themselves surprised, and avoid producing visual fatigue, but also make a sense of tension to the game player without feeling boring. The game also incorporates a rich story, map plates and gameplay. We believe that you will be addicted to this original game “Wonder In Color”.
Keywords: action, adventure, background, color switching
目录
第一章 概述 1
1.1项目名称 1
1.2项目背景 1
1.3工作内容和流程 1
1.4核心概念 1
1.5风险管理 2
1.6预期目标 2
第二章 游戏设计思路 2
2.1游戏简介 2
2.1.1游戏类型 2
2.1.2游戏背景 2
2.1.3核心玩法 3
2.1.4游戏平台 3
2.2游戏美术风格 3
2.3游戏市场分析 4
2.4游戏独特卖点 4
第三章 游戏玩法设计 5
3.1游戏机制 5
3.1.1玩家能力 5
3.1.2游戏胜负判定 5
3.2游戏场景 5
3.3游戏特殊系统 5
3.4游戏多种结局 6
第四章 游戏交互设计 7
4.1游戏显示 7
4.2操作控制 7
4.3音乐音效 7
第五章 游戏进程和关卡设计 7
5.1游戏进程设计 7
5.2 特殊元素设计 7
5.3地域物品组成设计(可写入场景中的素材样式,如树桩) 8
5.4目前设计的关卡内容 9
5.4.1《瀑布》 9
5.4.2《山洞》 9
5.4.3 《溶洞》 9
5.4.4《树林》 9
第六章 程序设计 10
6.1软件总体设计 10
6.2主要脚本和算法 10
6.2.1循环背景 10
6.2.2背景检测控制平台的出现与消失 11
6.2.3人物控制 12
6.2.4自动移动平台 15
6.2.5相机跟随及背景视差效果 16
6.2.6人物拖尾特效 18
6.2.7 UI 19
6.2.8 人物跟随平台移动 20
6.2.9 游戏管理器Game Manager 21
第七章 游戏截图 23