目录
1. 项目说明 1
1.1. 项目目标 1
1.2. 软硬件环境需求 2
1.3. 使用的关键技术 2
2. 需求分析 2
2.1. 系统用例 2
2.2. 业务流程 3
3. 概要设计 4
3.1. 功能模块设计 4
3.2. 核心类图 5
4. 界面设计 5
选题--- 2D跑酷闯关对战游戏
选题动机:因为本学期学习的语言主要是C#,而unity主要是与C#语言结合密切,脚本语言均为C#,所以小组成员计划借助本次课程项目设计机会制作一次游戏,而在小组讨论之后,决定选择以马里奥为代表的经典横版闯关游戏,其游戏制作难度适宜小组成员当前水平,同时可以学习unity2D引擎,将其与本学期所学的C#语言相结合,制作出一个拥有简单跑酷关卡并加入对战元素的单人休闲娱乐游戏。
功能设计:本2D横版闯关游戏以狐狸为主角,玩家需要操纵角色进行左右移动以及跳跃,借助NPC同伴的信息提示,充分利用地图机关,躲过障碍物以及怪物,收集钻石并利用弹弓武器战胜终点位置的特殊怪物即可获得胜利。
具体的功能实现主要包括下面几个部分:
1.Main Camera的设置
(包括主照相机的背景色以及大小位置等)
2.各种障碍物的物理碰撞
3.主人公狐狸运动的动画状态机以及脚本
4.钻石的碰撞提示与收集计数
5.不同道具盒(用于产生道具或者某些怪物)的设置
6.敌人的动画状态机以及脚本
7.主人公狐狸与敌人碰撞时敌人消失以及提示(动画曲线)
8.背景的加载(云朵,灌木丛等)