课程设计说明书
学院 计算机学院 班别 软件开发3班 电子照片
姓名 学号
电话 其它成员
教师评价 难度 完成情况 答辩情况 课程报告 综合成绩
高 ()
一般 ()低 () 好 ()
一般 ()差 () 好 ()
一般 ()
差 () 优()良()
中()差()
主
要
工
作
内
容 1.利用双缓冲技术获取地鼠洞、地鼠等图片。
2.通过使用Timer重绘图片设置地鼠出现的频率和改变图片的大小来改变游戏难度。
3.通过地鼠的小来区分地鼠在PictureBox中的位置,然后用数组存储。
4.使用多个Timer进而使已经点击过地鼠出现片刻被击中的表情后消失。
5.窗体之间的数据交换。
6.文件读取。
7.游戏开始前后鼠标的图像变化。
8.通过使用Timer控件改变点击鼠标后鼠标图像的变化(锤子的动作)。
9.声音控制。
课程名称 C#程序设计 指导教师 马慧
课程设计题目 打地鼠小游戏
课程设计时间 第14周至第17周
目录
课程设计说明书 1
打地鼠的设计与开发 2
1. 课程设计内容 2
2. 课程设计目的 2
3. 工具/准备工作 3
4. 设计步骤方法 3
5. 开发过程中遇到的困难及解决方法 5
(1) 点击暂停游戏后还可击打地鼠 5
(2) 计算地鼠的位置 6
(3) 设置分数时TextBox值为空或非数字 6
6. 参考文献 6
[1] C#程序设计基础入门教程。人民邮电出版社,2014。 6
打地鼠的设计与开发
1.课程设计内容
在visual studio 2015 平台上,开发一个“打地鼠”小游戏。该小游戏实现的功能如下:(1)利用双缓冲技术获取地鼠洞、地鼠等图片。(2)通过使用Timer重绘图片设置地鼠出现的频率和改变图片的大小来改变游戏难度。(3)通过地鼠的小来区分地鼠在PictureBox中的位置,然后用数组存储。(4)使用多个Timer进而使已经点击过地鼠出现片刻被击中的表情后消失。(5)窗体之间的数据交换。(6)文件读取。(7)游戏开始前后鼠标的图像变化。(8)通过使用Timer控件改变点击鼠标后鼠标图像的变化(锤子的动作)。(9)声音控制。