俄罗斯网络对战游戏
目录
俄罗斯网络对战游戏 1
1、需求分析 1
2、系统设计 1
2.1 设计模式 1
2.2 逻辑设计 2
2.3 类的设计 5
2.4 UI 设计 11
3、参考资料 12
4、后记 13
1、需求分析
1)实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑:如方块的自动下落、操作左右下移动、操作旋转、操作直落、方块消行、方块碰底及碰顶判断。这些操作,是对游戏数据的底层修改,可以将其封装在数据操作层(model 构建)里面,进行统一管理,每当监听(controller 构建)到相应事件输入(view 构建即图形界面和用户进行交互)后,程序调用该数据操作即可。
2)利用 Socket 编写服务器端和客户端程序:根据“三次握手四次挥手”原理编写,用 ObjectInputSream 和 ObjectOutputSream 收发游戏数据层类,以此定义网络通信协议。
3)实现俄罗斯方块的联网对战功能:如创建服务端后,客户端连接服务器,传送己方数据给服务端,服务端接收数据并传给另一个客户端,另一个客户端将收到他方数据,这样即可完成数据通信,根据他方数据做成图形界面进行直观对比,达到对战效果。
4)实现计分、音效等辅助功能:可根据消行数来记录分数,音效响应相关按键或点击事件即可。
2、系统设计
2.1 设计模式
MVC 框架,即 model-view-controller(模型-视图-控制器),适用于交互编程项目开发。
Model:游戏数据模型构建、游戏状态记录、游戏逻辑操作实现
View:游戏界面设计,响应用户操作,并呈现 Model 的操作结果给用户,主要实现数据到页面转换过程。
Control:负责控制 view 和 model 之间的联系,即 control 根据 view 响应的用户操作,调用 model 中的逻辑处理,并将处理结果传给 view 进行显示。