设计说明书
学院 计算机学院 班别 电子照片
姓名 学号
电话 其它成员
教师评价 难度 完成情况 答辩情况 毕业报告 综合成绩
优( )
良( )
中( )
及格( )
不及格( ) 优( )
良( )
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及格( )
不及格( ) 优( )
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及格( )
不及格( )
主
要
工
作
内
容 1.负责了整理报告、总结代码等工作;
2.负责了程序界面的设计和控件的使用;
3.负责了五子棋的棋盘和棋子的绘制;
4.负责了全局变量及相关函数的设计;
5.负责了计时器的函数设计;
6.负责了鼠标移动时跟踪光标的设计;
7.参与了电脑自动落子及判断胜负的函数设计;
8.参与了玩家落子、悔棋及禁手的设计;
9.参与了总体设计。
团队分工:
组长:陈淑婷 组员:邱子豪
毕业名称 C#程序设计 指导教师 黄敏
毕业设计题目 五子棋游戏
毕业设计时间 第7周至第8周
目 录
一、 毕业设计内容 3
二、 毕业设计目的 3
三、 工具/准备工作 3
四、 设计步骤和方法 3
(一) 总体设计 3
1. 总体设计思路及设计图 3
2. 界面设计 4
3. 全局变量设计 4
(二) 详细设计 5
1. 刷新棋盘 5
2. 绘制棋盘 5
3. 分步计时 5
4. 显示光标 6
5. 判断胜负 8
6. 判断禁手 10
7. 电脑落子 15
8. 玩家落子 18
9. 开始游戏 19
10. 退出游戏 20
11. 重新开局 20
12. 玩家认输 21
13. 玩家悔棋 22
(三) 测试 23
1. 判断胜负模块测试 23
2. 判断禁手模块测试 23
五、 心得体会 24
一、
毕业设计内容
在Visual Studio 2015 平台上,开发一个“五子棋游戏”的Windows Form应用程序,题目要求:
1.整体规划,即画出棋盘和显示出“游戏开始”、“悔棋”、“退出游戏”等按钮。
2.游戏界面的具体实现,即有绝对坐标与相对坐标、又有界面的颜色与大小和各部分所处的位置。
3.在鼠标在棋盘上经过的时候,可以看出光标在那里;
4.正常落棋子,不会覆盖已有棋子。
5.记录游戏中棋子的落子过程,并且允许悔棋
6.判断双方输赢,先走出五子连珠的一方赢
7.先下者落子时不允许走禁手。
二、毕业设计目的
综合运用c#.net知识,在vs 2015 平台上,进行控制台应用程序和简单Windows Form应用程序的开发;初步熟悉开发一个Windows软件的流程。
三、工具/准备工作
Microsoft Visual Studio 2015,PC机一台,上网查找资料,相关参考书籍。