目录
1. 总体设计 1
(1) 基本技术路线 1
(2) 总体结构 1
(3) 模块功能及关系 3
2. 详细设计 7
(1) 进程操作函数、原语、API 7
(2) 模块内部流程和实现算法 7
g = onchairpersons[0]; 7
3. 编码设计 9
(1) 开发环境的设置和建立 9
(2) 程序设计时要注意的事项 9
(3) 关键构件/插件的特点和使用 9
(4) 主要程序的代码设计及注释 9
g = onchairpersons[0]; 15
g = onchairpersons[i]; 17
4. 测试时出现的问题及其解决方法 28
(1) Unity本不支持多线程 28
(2)子线程无法调用主线程的UI并且在Update里面会更改这一帧子线程的状态 28
(3) 动态的增加椅子之后,全局初始化问题 28
(4)人物拥挤椅子的问题 28
5. 软件使用说明 29
(1) 基本功能 29
(2) 需要运行的环境 29
(3) 安装 29
(4) 运行 29
(5) 操作 31
6. 总结 32
(1) 完成的部分 32
(2) 创新功能 32
1.总体设计
(1)基本技术路线
运用面向对象的设计理念,设计了病人类,牙医类,候诊椅类,诊疗椅类等,通过对这些类的封装,创立各个类的对象,并调用类的成员函数。
(2)总体结构
软件总体结构如图3-1所示,包括:界面设计、算法设计、结果显示等。
界面设计方面包括使用Unity3D进行场景地图布置以及对病人和医生等人物建模,设置人物属性,设置地图属性等。
算法设计方面主要包括创建多线程进行多道缓冲区协同操作,利用信号量机制进行对临界资源的互斥同步访问。
结果显示方面主要包括界面实时参数显示和对实时数据进行保存。