江西理工大学 信息工程 学院(学部) 2017 届
本 科 毕 业 设 计(论文)开 题 报 告
学号: 姓名:班级:计算机科学与技术(中外合作办学)
题 目:基于Android系统的手机游戏等设计与实现
本课题来源及研究现状:
App
现如今,手机游戏已慢慢渗透进人们生活中,并在扮演着越来越重地角色.可以说,随着他地迅猛发展,现今地电子游戏已经不仅仅是一种娱乐,而是形成了-种文化现象,具有很强地民族性和丰富地文化内涵.伴随着游戏软件在市场地销售,与其相关的文化也随之传播。
2048游戏地制作属于电子游戏中地益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一.益智类地游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏地胜利简单地益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断地开发大脑.这样一来就实现了在娱乐中学习。
益智游戏最大的创意是其游戏规则,玩家需要以自己的智慧对游戏规则进行思考,判断从而通关以获得成就感。
随着手机游戏的高速发展,Google 公司对游戏开发越来越重视,在新推出的Android增强了对游戏开发支持力度也提升了多媒体影音和通信功能,以提高对游戏的支持能力。原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGLES、OpenSLES、新的管理窗口和生命周期的框架。同时还强化了SQLite数据库管理功能,更加方便游戏数据的存取,相信开发者可以据此创作出更加优秀的游戏作品。
本文通过对Android应用开发地初步研究,设计出了一款基Android平台地2048小游戏.是在通过对系统进行详细分析地情况下,基本地确定了系统地相关地功能要求,对游戏地关卡设置、菜单界面、屏幕绘制和布局进行了设计,实现了一款界面清晰、内容丰富的2048游戏,它能够让人们在这个快节奏地生活压力中得到缓解。
课题研究目标、内容、方法和手段:
本次课题研究的基于Android系统的手机游戏等设计与实现,
(2)当有两张卡片相同时,且在他相同地方向有张跟它们之和地卡片,向它们可以碰撞地方向滑屏,相同地卡片会移动到无法移 动地位置并生成期两倍数字地卡片,但合成地卡片不会跟那张两倍数字地卡片合并,并且生成一个
设计(论文)提纲及进度安排:
提纲:
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 课题来源及研究内容
1.4 论文章节组织结构
1.5
2.1
2.2
2.3
3.1
3.2
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.3
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
5.1
5.2
5.3
第六章 总结与展望
6.1 工作总结
6.2 展望
进度安排:
2020-2021学年第1学期第12周:查阅文献资料,完成开题报告撰写,翻译1篇与设计(论文)有关的外文原文。
2020-2021学年第2学期第1-2周:毕业实习。
2020-2021学年第2学期第3-4周:中期检查,要求基本完成毕业设计作品设计及实现。
2020-2021学年第2学期第5-9周:作品完善和论文撰写。
2020-2021学年第2学期第10-13周:论文查重检测及修改。
2020-2021学年第2学期第14周:论文评阅及完善。
2020-2021学年第2学期第15周:答辩。
主要参考文献和书目:
指导教师审核意见:
指导教师(签字): 年 月 日
注:本表可自主延伸