基于Java的飞机雷电射击游戏的设计实现
摘 要
电脑游戏,是指在计算机上能够运转的游戏软件。这种软件具有较强的娱乐性。电脑游戏的创新和发展与硬件、软件的发展紧密相关。它能够给玩家提供一个虚拟的环境,使游戏带给了人们很多的享受和欢乐。雷电游戏因为操作简单,节奏明快,一直是纵轴射击游戏的经典之作。经常能够在手机或者计算机中见到这款游戏,深得广大玩家的喜爱,可以说是妇孺皆知的一款益智类游戏。
本游戏基于Eclipse开发平台,以java作为编程语言,整个项目开发旨在模拟雷电游戏的飞机射击游戏。游戏界面的下部是玩家的飞机,可以根据按键控制子弹的发射,上部为敌方飞机,在界面中随机出现。在游戏过程当中,用户飞机的移动是被电脑键盘的方向键所控制的,在整个游戏过程当中,如果用户飞机的子弹与敌方飞机发生相撞时,敌方飞机就会有爆炸的效果产生。游戏中使用到的飞机、子弹均采用对应的类实现。
关键词:雷电;电脑游戏;java;Eclipse;
Lightning Game based on Java
Abstract
A computer game is a game software that can run on a computer. This software has a strong entertainment function. Computer game innovation and development and hardware, software development is closely related. It can give players a virtual environment, so that the game brought a lot of people enjoy and joy. Lighting game because of simple operation, rhythmic, has been the vertical axis shooting game classic. Often in the phone or computer to see this game, won the majority of players love, can be said the all to see this game, won the majority of players love, can be said that all ages a puzzle game.
This game is a java-based lighting game, the use of Eclipse platform to achieve classic lighting games.
The entire project development is to simulate the lighting game of the aircraft shooting game, the bottom is the player’s plane, able to control the launch of the bullet, the top is a random enemy aircraft. Players can control the movement of their own aircraft through the arrow keys of the keyboard, when the player aircraft bullets hit the enemy aircraft, the enemy aircraft will appear explosion effect. The aircraft used in the game, bullets are used to achieve the corresponding class.
Keywords: lightning; game; Java; Eclipse platform;
目 录
摘 要 I
Abstract II
1 引言 3
1.1 项目背景 3
1.2 电脑游戏的发展历史 3
1.3国内游戏项目研究现状 5
1.4项目主要工作 6
1.5本文组织结构 7
1.6 电脑游戏的策划 7
2 开发平台与开发技术 8
2.1 Eclipse 8
2.2 Eclipse平台 8
2.3 Java 9
2.4游戏图形界面的开发基础 11
2.5Java游戏中的基本框架 14
3 雷电游戏模块设计 16
3.1 用户需求分析 16
3.2 可行性分析 16
3.3 总体设计原则 17
3.4 功能模块设计 18
3.4.1 游戏状态控制功能 18
3.4.2 游戏难度的调整 18
3.4.3 游戏界面绘画功能 18
3.4.4 玩家游戏控制功能 19
3.5 关键技术 19
4 雷电功能实现 20
4.1 游戏程序设计的思路 20
4.1.1 游戏的素材选择 20
4.1.2 游戏中子弹、飞机的实现 20
4.1.3 多线程应用的途径 20
4.2 游戏首页的实现 22
4.2.1 界面实现 22
4.2.2 流程图 22
4.2.3 核心代码 23
4.3 游戏开始模块的实现 24
4.3.1 界面实现 24
4.3.2 流程图 25
4.3.3 核心代码 26
4.4 发射子弹模块的实现 27
4.4.1 界面实现 27
4.4.2 流程图 28
4.4.3 核心代码 28
5 系统测试 31
5.1 测试的定义及其重要性 31
5.1.1 测试的定义 31
5.1.2 测试的重要性 31
5.2 测试实例的研究与选择 32
5.3 测试结果 35
总结和展望 37
参考文献 38
致 谢 39