一、 课程题目 3
u 坦克大战(Java版本) 3
二、 题目分析与设计 4
n 需求分析 4
n 具体设计 5
1. 图形用户界面 5
2. 界面中的元素 6
3. 坦克 6
4. 树林 7
5. 河流 7
6. 墙体 7
7. 家: 7
8. 子弹: 7
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9. 爆炸: 9
10. 菜单功能 9
n 类的介绍 9
i) BombTank 坦克爆炸类 13
属性: 16
用户类主要是综合调用各个类来协作完成完成游戏的设计。 16
n 程序流程逻辑图 16
下图是程序运行的逻辑流程图,只是表示逻辑,并没有具体到每一个细节: 16
流程图: 17
n 开发环境:Myeclipse 19
三、 测试分析 19
1. 菜单项测试 19
1) 菜单效果图: 19
2) 开始新游戏功能测试: 19
3) 暂停功能测试: 19
4) 帮助模块测试图: 20
5) 退出功能测试: 20
2. 游戏信息测试: 20
3. 子弹射击到对方坦克后爆炸效果测试: 21
4. 子弹撞击到普通墙后,会使得墙消失一块的测试: 21
5. 金属墙受到子弹攻击的测试 21
6. 血包效果图:血包会随机的移动,以下是血包所在的两次不同位置: 22
7. 坦克吃血包增加生命值测试; 23
8. 当家被攻击后结束游戏: 24
9. 快捷键的测试: 24
10. 坦克撞击边缘的效果: 25
11. 用户赢得游戏后的效果测试: 25
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四、 附录: 29
Images下的文件: 29
实现一个java版本的坦克大战游戏
【功能提示】
1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。
2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。
3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。
4. 坦克分两种,敌方和我方。
5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。
6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。
7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。
8. 我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但需要多枪子弹才可以杀死。
9. 敌方之间不可以杀死对方。
10. 子弹击中坦克要有爆炸,但击中墙不能爆炸。
11. 我方可以吃血包增加生命。
12. 游戏可以暂停,重新开始,游戏帮助等功能。具体如下图: