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真人社交游戏辅助应用开发设计选题表

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

江南大学毕业设计(论文)课题大纲及选题表

学院

数字媒体

指导教师

姓名

 

 

专业

数字媒体技术

职称

校聘副教授

 

毕业设计

(论文)名称

总题目

真人社交游戏辅助应用开发

分题目

1.

2.

可指导人数

1

课题类型

工程生产实际(  ) 科研() 实验室建设(  ) 其他(  )

设计地点

江南大学数字媒体学院

课题工作量

(  ) 适中(  )  (  )

预期目标

设计一款移动游戏轻社交应用

课题难易度

(  ) 适中(  )  (  )

立题依据

如今手机平台应用越来越广泛,传统的社交以及通讯模式都趋于移动化,移动轻社交理念越来越清晰.与此同时,人们的娱乐化需求也越来越重要,游戏产业也得到了飞速发展. 为了满足人们的社交化,娱乐化的需要,移动社交应用和移动游戏应用的出现也越来越契合时代的背景.

而且计算机java语言已经比较成熟,Android开发也趋于完善.不仅如此,网上还诞生了许多高效的开源框架,旨在以最小的开发成本来开发实时项目.在这样的技术背景下,可以利用一些现成的开源框架来搭建服务器,以及利用成熟的Android框架来完成客户端逻辑,为应用的具体开发提供了有效的技术支持.

课题主要

研究内容

l 一款网络应用的实现,包括客户端,服务器和数据库部分

l 网络通信的实现,实现Web服务器和Socket服务器与Android客户端的交互

l Android客户端的主要功能实现,包括社交通信功能,游戏功能

主要参

考资料

[1] 侯晓攀,基于随景游戏的移动社交应用平台设计与实现[D].北京邮电大学,2010.1-71

[2] 陈更力,张青.基于Java Socket网络编程的一种新实现[J].电脑开发与应用, 2006( 6): 12-13

[3] 罗军周等. TCP/IP协议及网络编程技术[M]. 清华大学出版社. 2008

[4] Douglas D.Huston.Java Network Programming[M]. 清华大学出版社. 2004

[5] Bruce Eckel. Thinking in java[M]. 机械工业出版社. 2009

[6] Donald E.Knuth. The Art of Computer Programming[M]. 人民邮电出版社. 1998

 

系意见

 

 

 

 

 

 

 数字媒体技术 系主任(签名):                 日

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