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FF系列资料大型网站设计开题报告

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

  

FF系列资料大型网站

  

计算机科学与技术系

  

网络工程

学生姓名

 

指导教师

单缅

本选题的意义及国内外发展状况

 

史克威尔艾尼克斯,是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。简称SQEX。

史克威尔与艾尼克斯本为两家不同的公司,但是与2002年11月29日,两家公司宣布将于次年4月1日正式合并,未来存续的主体为ENIX,新会社的第一大股东为原ENIX社长福岛康博。代表作品有勇者斗恶龙系列 最终幻想系列王国之心系列星之海洋系列

本次课题的网站将主要围绕最终幻想系列展开。

这个系列在我很小的时候我就有过很多接触,在上次假期中,我尝试着对其各个系列的资料进行总结,其中包括:剧情、人设、平台以及游戏评价,在这个过程中,其乏力程度在我想象之上。因为无论是哪一步作品都没有一个完全归纳总结的网站(就连官网也是一样),更不用说一系列全部都容纳得了。

于是我就想通过我的双手来创作这个网站,一个包含从ff1至ff15以致于涉及到未来制作发售名单的资料。这其中将会包含每一部的历史和野史、主要剧情、游戏攻略、番外人设以及更多玩家们没有或者没能了解过得资料。同时还将开放会员系统,让玩家能够在网站中进行互相交流互相讨论等一系列功能。

至于创新性,这个功能的网站有很多,但是就内容而言,我去了很多日本的网站只有包含着简单资料的小型网站,却没有一个资料充实而且功能齐全的大型网站。也就是说,本课题的主要意义就是创造一个大型的功能型网站,让众多对FF系列有兴趣并且想要了解其更多信息的人能够有一个地方来讨论交流学习。

 

 

 

研究内容:

 

网站的流程图初步预想内容如下:

 

 

  

 

 

 

 

如图所见,网站大体可分为三个模块:

一、FF系列各个版本的资料

这个版块也是这个网站的核心部分,在这里将依据大系列划分(因为很多大型系列中会包含一些不同的因素,例如ff7本体是在ps平台,但是他的外传却分别发布在了Androidpsppc等平台上,如果每个都加以划分,数据量会过于分散也不方便制作),制作的主要难点在于资料的寻找以及UI设计。在每一篇相应的文章资料里都会加入相应的标签,方便之后的索引功能进行简单查询。

还有一些其他功能将在后面用户的功能里说。

此外,由于FF14与其他不同,是作为网络游戏发售的,所以将专门为其设立独立模块,在里面加入活动预告、新人玩家导引以及万家社区等网游才有的专属功能。

 

二、用户模块

本人曾经有过制作简易IM的经验,而这个网站有属于兴趣爱好类型的网站,所以我决定在网站中加入会员机制让那些同对FF系列“臭味相投”玩家与玩家之间进行一定程度上的交互。

虽然并非核心功能,但确实是本网站的难点之一,首先会员机制要有注册和登录,将注册的数据储存在数据库中就可以使用本网站的各个功能了。成功注册的会员会有一定程度上的等级划分,当然,本网站的功能绝大多数都将免费开放,只是将一部分可以信任的人变为“管理员”对那些含有非法信息的文章或者ID进行清除。

 

 

用户和用户之间可以进行聊天,最初设想是作成留言的形式,具体是不是要做成在线聊天的模式要看工程进度。

用户会有个人资料,依据资料完整程度设定“可信度”,可信度过低的会员将失去一些本该拥有的权限。同时,每个用户都将拥有个人主页,我们会依据用户的观览记录以及个人标签为用户进行简单的每日文章推送。其中FF14的玩家将会有一个玩家社区,在里面会同步官网的信息以及履历,以及让分享NGASUSU等各大网站的攻略链接。

三、论坛功能

在刚才的简单介绍中已经粗略的提及过本功能,与我们平时经常见到的论坛类型网站相同,本网站也会加入论坛功能,主要目的就是让用户能够在这里能够随意分享自己的经历、知识,有需求的用户也可在这寻求帮助。

论坛总共分为两个大区,单机区和网游区(由于FF11已经下架,所以被划分为单机区),单机区将会按系列划分,而网游区则会按照其拥有的特性进行划分(比如副本、职业)。

本网站的索引功能主要将用于这个模块,索引模块将依据标签来进行索引,如果有时间的话会考虑弄成文字索引。同时根据赋予每一篇文章的标签以及用户阅览次数的统计,会在用户的主页处放置每日推送。

四、未来预想

暂时想要完成但是因为各种不确定因素不考虑在计划之内的要素主要还有两点。

1、商城因素,这个功能已经是轻车熟路了,本身制作并不是很难,但是考虑到我自己没有货源而且也很难和其他客商进行无料处理的情况下暂时搁置,但是如果可能的话会做成一个可视化界面。

2、在线视频播放功能,这个功能我是头一次涉足,没什么信心,而且会涉及到各种版权方面的问题所以暂且不管。

 

 

研究方法、手段及步骤:

本课题采用文献研究法、实证研究法、信息研究法等研究方法,主要为以下步骤

1、参考各类文献学习那些自己还不懂得知识

2、在错误中不断调试。

3、通过大量浏览他人的网站学习并试做出自己的风格。

 

本次课题的环境方面的问题:

 

运行环境:Windows10

开发平台:H-Builder

编程语言:php

框    架:TP5

 

其实本来考虑用Java去写之所以用PHP,因为它是将程序嵌入到HTML标准通用标记语言下的一个应用)文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密优化代码运行,使代码运行更快。

一些技术方面的实现方法与思路:

 

IM的核心技术主要是长轮询技术简单说就是客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息或超时(设置)才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求

留言板的主要思路是当发送方(也就留言的人)要到该文章下留言或者回复的的时候就需要接收方(也就文章的作者或者要被回复的人)来接收。单数据库语句查询到这个键sender_authorreceiver_author 的是就会知道接收方是谁和发送方是谁了。然后在根据这个判断来显示出回复内容提示你有一条新的消息思路当发送方发送消息的时候这个status的值默认为0就是提示接收发 你有一条新的消息。当点击进去的时候 调用数据库修改语句把指定的值修改成为1这样就不显示了                 

 

参考文献:

百度百科

维基百科

PHP从入门到精通》

 

 

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