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基于C++的人工智能单机版棋类游戏开发 任务书
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

毕业设计(论文)任务书

毕业设计(论文)题目

基于人工智能的单机版棋类游戏开发

 

电子电器工程学院

  

电子信息工程(中美合作)

学生姓名

 

学号

 

指导教师

 

职称

讲师

 

 

任务规定进行日期

 

一、毕业设计(论文)的目的、要求

目的:

人工智能作为近几年来火爆的科研课题,人工智能也在社会中得到了广泛的应用并且在各种棋类游戏中取得了良好的效果与卓越的成就。且五子棋作为规则较为简单,学习成本相对较低的棋类游戏也有着较多受众。

 

要求:

    本题目主要目的通过C++语言编写一个基于人工智能的单机棋类游戏,需要设计游戏界面UI、写入游戏基本规则、实现双人对战与人机对战、通过编写机器学习平台工具,通过训练样本的学习后完成对玩家落子动作的合理响应,最后看人工智能能否满足我们所期望的结果,如果满足说明学习机合格,如果不满足则需要进一步改进。

 

二、主要工作内容

①学习机器学习,算法设计与游戏UI设计的相关知识;

②给出一个程序的设计方案;

③通过结合学习C++编程实现以上设计方案;

④游戏交互界面的设计与实现;

⑤程序的调试;

⑥人工智能算法的测试;

⑦总结并思考改进方案;

三、主要技术指标(或主要论点)

  本课题的主要论点是人工智能的设计与初步实现机器学习平台功能,游戏UI设计与规则写入并不会太过复杂,主要是反映出机器学习的结果,让人工智能够成长到与玩家对弈的程度。另外机器学习中神经网络算法的实现也是其中一个重要论点,其中的神经元节点以及类函数的设计会影响到该人工智能的灵活性、实时性以及对未来改进方向都是需要深入思考的问题

四、进度计划

1-7    对机器学习与游戏UI设计相关知识进行学习

8-9    设计人工智能算法的整体框架与游戏交互界面

10     收集相关程序资料

11-13  根据设计方案进行算法的编程实现。

13-15  进行游戏交互界面设计与实现;

16-18  调试最终完成程序进行对游戏交互与人工智能的训练与测试,总结程序不足之处并思考改进方案。

五、主要参考资料(外文资料至少一篇)

[1]Stanley B LippmanJosee(),王刚,杨巨峰(译).C++Primer中文版.电子工业出版社,2013.9.

[2]李世钦.游戏UI设计原则与实例手册.人民邮电出版社.2021.2.

[3]Martin Muller.Computer GO.2002

[4] 李大舟,沈雪雁,高巍,张小明,孟智慧.一种自学习的智能五子棋算法的设计与实现 2020.6.

[5]王杨.基于计算机博弈的五子棋算法研究 沈阳理工大学.2016.12.

[6]张效见.五子棋计算机博弈系统的研究与设计 .安徽大学.2017.5.

[7] 姜勇.五子棋人机对战系统设计.电子科技大学.2010.12.

[8] 李雪雁.基于蒙特卡洛树与神经网络的五子棋算法的设计与实现.沈阳化工大学.2021.6. 

[9] tang shunhua , chen  miao .Search Algorithm in the Five-piece Chese . 2012.4. 

[10] Wang J, Huang L.Evolving Gomoku solver by genetic genetic algorithm [c]\\Advanced Research and Technology in industry Applications.

 

学生签字

  日期:

指导教师签字

 

系(教研室)/教学点审批意见:

 

系(教研室)/教学点(签名):

院领导审核意见:

 

院领导(签名):

 

 

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