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基于Unity53D游戏引擎Android智能手机设计丛林狩猎冒险游戏任务书
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

题目来源:

结合生产实际

题目类型:

毕业设计

题目性质:

软件开发

题目内容:

本课题主要研究如何基于Unity 5 3D游戏引擎,为Android智能手机设计一款可玩性强的丛林狩猎冒险游戏。要求设计亚洲、北美、南非、南极洲等多处狩猎场景,并根据各地生态设计棕熊、灰狼、猎豹、野猪等多种野生动物3D形象。游戏主角可在丛林中进行漫步、奔跑、跳跃,并可更换及升级多种狩猎枪支。使用触屏操作来进行瞄准,可开启放大瞄准镜和红外瞄准镜视图,射中野兽身上不同部位得分不同。允许联网下载新的场景。

 

任务书: 

1、了解Unity 5引擎相关应用领域背景知识,了解国内外行业标准、规范和技术发展趋势,理解其对环境以及社会可持续发展的影响,理解相关行业的政策和法律法规;
2、在指导教师指导下阅读国内外文献和自学相关知识,对Unity 5引擎以及如何设计流畅绚丽的Android手机游戏进行研究和分析。要求在游戏中实现以下功能:(1)游戏角色在丛林中行进时,支持漫步、奔跑、跳跃等模式;(2)支持多种狩猎场景,不同场景中出现的野兽类型不同,野兽在场景中随机出现,行进路线也是随机的;(3)野兽在场景中相遇时会自动避开,被捕食者会躲避捕食者;(4)可更换并升级多种狩猎枪支;(5)射中野兽身上不同部位造成的损伤不同,且远距离射中的得分高;(5)使用触屏操作来进行瞄准,可开启放大瞄准镜和红外瞄准镜视图;(6)在手机从另一App切换回该游戏时,支持从中断处继续游戏。服务器端支持场景管理的功能,手机端可以联网同步场景和野兽数据。
3、完成毕业设计(论文)外文翻译;
4、完成毕业设计论文并提交软件及相关文档;
5、毕业设计开发环境
开发语言:JavaC#;开发环境:Android StudioAndroid版本:4.2及以上;服务器端操作系统:Linux Server;数据库:Mysql
6、毕业设计(论文)进度安排
A.分析Android手机3D丛林狩猎游戏的需求,对该软件进行设计;(第1-3周)
B.掌握开发Android客户端的方法,以及Unity 5的原理,搭建开发与测试环境;(第4-6周)
C.设计并实现Android客户端游戏软件及服务器端功能;(第7-11周)
D.完成功能测试,在Android手机上进行;(第12-13周)
E.完成毕业论文,提交软件及相关文档;(第1-16周)
F.完成本科毕业设计(论文)外文翻译。(第1-16周)
G. 完成本科生毕业设计(论文)答辩;(第1-16周)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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