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六、阅读的主要参考文献及资料名称:
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[2]刘知青, 李文峰. 现代计算机围棋基础[M]. 北京邮电大学出版社, 2011.
[3]岳鹏. 计算机围棋中的算法研究[D]. 西南大学.
[4]李强. 基于HTML5的网页围棋游戏的开发和研究[D].北京邮电大学,2014.
[5]金钟烈. 网络围棋现状[J]. 围棋天地, 2011(18):96-99.
[6]方林华. 基于HTML5网页围棋游戏的开发[J]. 大科技, 2017, 000(002):236-237.
[7]丁振凡. 基于WebSocket的在线围棋对弈软件设计[J]. 吉首大学学报:自然科学版, 2017, 38(4):7.
[8]李伙钦. 基于WebSocket的实时消息推送的设计与实现[J]. 科技视界, 2015(3):1.
[9]冯科融, 王和兴, 连加美,等. 基于HTML5的3D多人网页游戏实现方案[J]. 微型机与应用, 2013(01):4-6.
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