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基于android的成语接龙游戏的设计 开题报告
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

本科生毕业论文(设计)开题报告及任务书

论文(设计)题目

基于android的成语接龙游戏的设计

题目来源

□ 自拟         □ 导师指定         □ 其他

☑从公布的选题中选取   □ 导师的课题或项目

注:请直接在所属项□内打“√”

1.选题背景、意义

(1)选题背景

Android是一种以Linux为底层,用Java语言编写代码的操作系统,主要使用于Android系统的手机。Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,短时间内迅速赢得人们的喜爱。除去基本的通讯功能外,休闲娱乐功能也被人们给予厚望;而Android 智能手机游戏的出现正是为了娱乐心神,并且随着智能移动终端和全球移动通信网络的不断进步,Android 智能手机游戏也正在经历从简单到复杂的进化过程,游戏的分类也变得越来越丰富,目前手机游戏按内容可分为:冒险类、格斗类、棋牌类、益智类、体育竞技类、模拟类等。现代人对于移动终端的休闲娱乐功能所需求越来越强大,移动终端上的游戏或已以成为了现代人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

成语是博大精深的汉语中非常重要的一种语言形式。简单的四字成语中常带有中国古代的历史故事,及富有哲学意义,成语接龙游戏作为益智类游戏被人们所熟悉,而成语接龙的加入使得Android手机的娱乐功能如虎添翼。

(2)游戏开发意义

此次毕业设计的初衷就是想设计出一个能够在任何环境任何时间都能够放松心情和娱乐心身的单机游戏,只要通过简单和易操作的Android游戏帮助手机用户在打发他们闲暇时间的同时,增加成语词汇量并娱乐心身和放松心情。

2.论文(设计)的主要内容、开发工具简介、框架结构

(1)主要内容

1)课题:基于android的成语接龙游戏的设计

2)游戏规则:

1.龙头字必须是主题词中的任意一个字,体现鲜明的活动主题。

2.前后两句相接成语的关节字必须是同一汉字。

3.成语必须由四个字组成。

4.在同一龙头字下的成语不得有重复。

5.所选用的成语必须是一般成语词典上能查到的成语。

6.允许玩家,不断突破自我、刷新记录。

(2)开发工具(方法)

自学JAVA基础和android移动平台,采用Android Studio&android SDK环境开发,利用以JAVA语言为基础,并且基于android移动开发平台进行软件的开发,开发完成后,进行测试软件,并且检查是否存在逻辑上的错误,最后形成毕业论文,做好PPT和论文答辩工作。

(3)结构

主要分为三个大模块:主菜单模块、游戏模块、设置模块。

1)主菜单模块

打开成语接龙游戏后,首先展示给用户的时候一个主菜单界面,该菜单界面包含了“开始游戏”、“游戏设置”、“关于游戏”和“退出游戏”四大入口。

2)游戏模块

当用户点击“开始游戏”之后,则进入到游戏界面。

用户点击开始游戏按钮后,系统从数据库中随机抽取一个四字成语作为主题词,此时玩家输入一个龙头字是主题词中含有的任意一个字的成语,系统累积1积分。如果输入的词的龙头字不是主题词中所含有的任意一个字,那么弹出对话框,提示玩家“是否继续作答”;点击“是”则继续作答;点击“否”则游戏结束输出玩家所答词语数及分数。出现“才高八斗”、“博古通今”、“满腹经纶”、“博学多才”、“学富五车”等鼓励语。注:同一龙头字的成语不可重复使用,以防出现“为所欲为”情况。

3)设置模块

游戏配有轻音乐作为背景音乐,玩家通过点击设置界面“音乐”可调节有无背景音乐;点击“风格”设置,可更改背景风格。

(4)框架

按照游戏系统总体模块来划分模块,主要可分为三个大的模块,分别是:“菜单”、“界面”和“算法”,如图所示:

1)菜单分为四个模块:“开始游戏”、“关于游戏”、“游戏设置”、“退出游戏”。

如图所示:

2)界面分为三个模块:成语显示区域、成语输入区域、积分显示区域

3)成语接龙算法流图

3.论文(设计)的进度安排

(1) 阅读文献,大致构建设计框架与方向。        时间:2021/11/5-2021/11/10

(2) 开题报告,并作开题报告答辩。              时间:2021/11/10

(3) 学习JAVA语言,并熟悉android移动开发平台 时间:2021/11/11-2021/11/10

(4) 软件编码及测试。                          时间:2021/11/11-2022/1/1

(5) 论文的撰写。                              时间:2022/1/2-2022/3/1

(6) 答辩PPT制作以及答辩准备。                时间:2022/3/2-2022/5/2

4. 查阅文献清单

[1]Android Studio应用开发实战详解[M]. 王翠萍. 人民邮电出版社.2019

[2]周世明,董芮奇.基于Android平台的手机游戏设计与研究[J].计算机产品与流通,2019(06):141.

[3]Java面向对象程序开发及实战[M].肖睿,崔雪炜.人民邮电出版社.2018

[4]李婧. 基于Android平台的手机游戏设计与实现[D].东南大学,2017.

[5]Android移动应用设计与开发 基于Android Studio开发环境 第2版[M]. 胡敏 黄宏程 李冲.人民邮电出版社.2017

[6]Android程序设计与开发(Android studio版)[M].刘国柱 杜军威 QST青软实训.2017

[7]张娟. 基于Android的成语消消乐游戏的设计与开发[D].河北大学,2016.

[8]秦成. 基于Android平台的手机游戏的设计与开发[D].云南大学,2015.

[9]数据库基础与应用 Visual FoxPro 6.0[M].姜林枫 徐长滔 杨燕. 人民邮电出版社.2014

[10]SQL Server数据库教程[M].郑阿奇,刘启芬,顾韵华,主编.人民邮电出版社.2012

[11]SQL Server数据库基础教程[M].刘丽,主编.机械工业出版社.2011

[12]CSDN C 语言实现迷宫小游戏 http://blog.csdnnet/qq_42073370/article/details/82532066

5.指导教师对该开题报告的意见(从选题内容及开题是否通过两方面进行简要评价)

签字:

年   月   日

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