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基于OpenGL框架实现日地月运动模型动画设计 毕业论文+项目源码

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

目录
1.简答 1
2.实验内容 2
2.1实验方法和过程 2
2.1.1 opengl 环境配置 2
2.2.2 准备工作 3
2.2.3 初始化:init() 5
2.2.4 渲染:display() 5
2.2.5 动画:timer_callback() 9
2.2.6 可视化功能:keyboard() 9
2.2.7 纹理处理 16
2.2.8光照处理 18
2.2.9其它 19
2.2 实验结果 20
2.3 心得体会 28
2.4 源代码 28
1.简答
(1)你选修计算机图形学课程,想得到的是什么知识?现在课程结束,对于所得的知识是否满意?如果不满意,你准备如何寻找自己需要的知识。
答:之前选修计算机图形学是出于对游戏渲染方面的兴趣,像是各种材质布料的仿真、水面云层之类的模拟、光线追踪效果的实现等。想了解如何将现实生活中的物理现象用图形学的知识在电脑上渲染出来,以上是我选这门课程的原因。对于课程我很满意,老师的讲解很清晰易懂,PPT 上的知识点都比较基础,适合从零开始,让我获益匪浅。不过在涉及到一些数学公式的时候由于自身数学基础不太牢固,也有仍然不太清晰的地方,在课程后会选择自己感兴趣的方向看一些博客文献加深了解。
(2)你对计算机图形学课程中的哪一个部分的内容最感兴趣,请叙述一下,并谈谈你现在的认识。
答:目前对光照仿真感兴趣。光在日常生活中有很多形态,观察点、距离、观察物体的形状和材质、光源和物体的位置、光照的强度等等这些因素都会造成物体的不同呈现。而要通过计算机图形学去仿真光照变化,就要将这些都考虑进去。我们在 opengl 可以通过设置光源和观察物体的材质来营造光照的效果。比如环境光表示其它光线照射到该材质上,经过多次反射后留在环境中的光线颜色(强度);漫反射光表示其它光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线颜色(强度);镜面反射光表示其它光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线颜色(强度);辐射光则是材质本身散发的光颜色(强度)。以及还有镜面指数,影响材质的粗糙光滑度,该值越大,表示材质越类似于镜面,光源照射到上面后,会产生较小的亮点。这些属性的定义就可以比较完整的定义出一个物体的被光照到后渲染的情况。在这次实验中也实践用于各个天体之间光照关系。
(3)你对计算机图形学课程的内容,教学方法有什么看法和建议。
答:我认为老师讲的很好,除了知识点外还有很多模型和动图做辅助,学习起来并不枯燥。因为老师的内容整体偏基础,包括一些基础的图形变换以及光照和纹理处理。由于是补选的课所以前两节课没有听到,我的一点点建议是:希望老师也许可以在有空时讲一些当前图形学前沿的方向和技术、图形学的各种分支、与其它信息技术的结合应用等等,也许可以引起同学们更大的学习兴趣。
2.实验内容
利用 OpenGL 框架,设计一个日地月运动模型动画。
运动关系正确,相对速度合理,且地球绕太阳,月亮绕地球的轨道不能在一个平面内。
地球绕太阳,月亮绕地球可以使用简单圆或者椭圆轨道。
对球体纹理的处理,至少地球应该有纹理贴图。
增加光照处理,光源设在太阳上面。
为了提高太阳的显示效果,可以在侧后增加一个专门照射太阳的灯。













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