目录
一 概述 2
二 需求分析 2
2.1 业务逻辑 2
2.2 功能性需求 3
2.3 数据性需求 3
三 总体架构 3
3.1 系统架构 3
3.2 功能架构 4
3.3 数据架构 5
四 详细设计与实现 5
4.1 信令服务器 5
4.2 Android端 7
4.3 搭建 STUN/TURN 10
五 总结 11
一 概述
随着移动端的不断发展,由谷歌公司和开放手机联盟领导和开发的安卓系统占据着绝大多数的市场份额,移动端的便捷性使安卓应用软件呈井喷式增长。
WebRTC被誉为是web长期开源开发的一个新启元,是近年来web开发的最重要创新。WebRTC允许Web开发者在其web应用中添加视频聊天或者点对点数据传输,不需要复杂的代码或者昂贵的配置,目前支持Chrome、Firefox和Opera,相信后续会支持更多的浏览器,目前它有能力支持数十亿的设备在线。然而,WebRTC一直被误解为仅适合于浏览器。事实上,WebRTC最重要的一个特征是允许本地和web应用间的互操作,所以我们可以在自己的Android应用中植入WebRTC,使用 WebRTC Initiative 中提供的本地库。
在新冠疫情席卷全球的情况下,很多人出行受限,不仅影响上班上学等公事,也限制了亲朋好友之间的交流聚会,影响亲友同学关系。在这个背景下,我们提出此次选题,计划结合所学知识,将webrtc运用在安卓开发上,开发出一款能实时音视频通话的剧本杀APP,使玩家在家中就可以与朋友来一局悬疑又刺激的剧本杀。