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基于Android的“兽棋”游戏app的设计任务书

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

论文

题目

基于Android的“兽棋”游戏app的设计与实现

题目

来源

A(结合生产实践)

目的意义:

随着科技的飞速发展,游戏行业也异军突起,各种游戏层出不穷。一些大型的手游不仅画质清晰、景色逼真,还具有超高的操作能力。闲暇之余看到这些制作精良的游戏,人们或许会想起小时候随手一动便可以玩半天的的小游戏,而让我印象深刻的游戏便是“兽棋”游戏,一张白纸、两支笔即可,简单而不失欢乐。

“兽棋”游戏规则简单,成年人可以在其中体会幼时的欢乐,孩子也可以锻炼他们的分析能力。不仅如此,这款游戏也有运气加成部分,因为你不知道你翻开的牌是敌人的还是自己的。

大学四年,我学习了编程语言的基础知识,但动手实践很少,更别提独自制作一款完整的游戏了。在此次设计中我主要抱着学习的态度来进行的,将专业知识运用到实践中,提高自己对知识更深层次的理解,也为以后的能更快的融入工作提供基础。

总之,这款游戏不仅是一个时代的产物,还承载了一代人的回忆。出于私心我选择了这个项目作为毕业设计。

可行性分析:

1. 研究条件:“兽棋”游戏app的开发基于Java语言与Android studio开发工具,在大学通过老师的讲授和查阅相关资料已具备开发基础。

2. 设计思路:查阅文献、游戏框架、页面布局、规则设置、游戏测试。

3. 预期结果:做出一款普通的童年小游戏。

4. 通过本次毕业设计可以使学生将基本的专业知识融合到实践中,锻炼学生的动手设计能力,提高学生对开发工具和编程语言的熟练度,为以后的应用打下基础。

5. 预计问题:游戏界面不够美观、服务器功能简单。

进度安排:

1、2020.2.25完成师生双选工作

2、2020.2.28指导教师完成任务书下达工作

3、2020.3.16完成开题报告

4、2020.4.10完成中期审核工作

5、2020.4.30学生完成毕业论文初稿,提交指导教师审阅

6、2020.5.1-2020.5.5完成毕业论文评阅工作

7、2020.5.6-2020.5.10完成毕业论文答辩

8、2020.5.11-2020.5.20完成毕业材料上交入库

专家意见:

本次课题是对学生专业基础能力和实践操作能力的检测,有很大的实践意义,有助于学生对专业的理解,提高学生的自主设计和动手能力,符合本科学院计算机科学与技术专业的培养方案。

同意立题。

专家签字:

2020年  2  月  28  日

学院意见:

院长:

2020 年 2 月28 日


   理工  学院   计算机科学与技术  专业

杜天灵  学生:

现把  2019-2020    学年,第   二  学期的毕业论文安排下达给你,你本学期承担的毕业论文任务如下:

1、依据本任务书中论文题目、目的意义、可行性分析的内容完成开题报告。

2、按照开题报告的要求按期完成毕业论文各项工作的实施。

3、完成毕业论文的撰写。

4、完成毕业论文的答辩。

请按相关要求完成毕业设计任务。

教师签字:

2020 年 2 月 28 日

[1]国欣荣,韩宇轩,马佳琳.基于安卓Studio的伴行者APP开发[J].电子技术与软件工程,2020(01):41-42.

[2]刘丹.基于Android的拼图游戏设计与实现[J].湖北理工学院学报,2019,35(06):28-32.

[3]区泽宇,李晶,魏菊霞,严道葵,陈灿,许皓然.基于Unity3D游戏的设计与开发[J].无线互联科技,2019,16(23):62-63.

[4]李金.基于Andriod系统的大学生创业信息APP设计与实现[J].自动化技术与应用,2019,38(11):183-186.

[5]张虎,李存才,杜玉川.城市轨道交通运维APP开发与应用[J].现代城市轨道交通,2019(10):92-97.

[6]石烺峰.APP应用程序开发模式探究[J].电子制作,2019(19):95-96+59.

[7]刘锦.基于Android的移动学习APP的设计与实现[J].信息与电脑(理论版),2019,31(18):87-88+91.

[8]郭倩茹,周榕.“互联网+”时代下移动学习APP对比分析——以百词斩和扇贝单词为例[J].中国医学教育技术,2019,33(05):505-509+522.

[9]兰萍.基于Android Studio的航空公司APP设计与实现[J].电脑编程技巧与维护,2019(09):73-74+82.

[10]张文. Android应用软件的安全保护技术研究[D].北京邮电大学,2019.

[11]唐宇魁. Android工具的实现与应用[D].华南理工大学,2019.

[12]雷舒昊,何欢.Android环境下的中国象棋设计与实现[J].科技视界,2018(30):266-268.

[13]窦杨辉,王巍,何鑫,毛文泰.基于Unity的校园3D跑酷游戏的研究与开发[J].计算机时代,2017(03):52-54+57.

[14]黄青青. Android应用中的JavaScript使用模式及其安全漏洞分析[D].南京理工大学,2017.

[15]龚高强. 基于unity引擎的3D游戏客户端系统设计与实现[D].华中科技大学,2016.

[16]李舒婷,高燕.基于Android的五子棋游戏设计与实现[J].软件导刊,2016,15(04):98-99.

[17]阿若娜. 基于Android平台的象棋游戏设计与开发[D].吉林大学,2013.

[18]薛海燕,赵小雨.基于面向对象的迷宫游戏的设计与实现[J].计算机与现代化,2008(10):140-142.

[19]许小静.常用开发工具的对比分析[J].湖北财经高等专科学校学报,2006(06):15-16.

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