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文化艺术馆虚拟现实漫游设计开题报告

文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

论文题目

基于unity3D许昌学院钧瓷文化艺术馆虚拟现实漫游设计与制作

一. 选题的意义

钧瓷文化艺术馆由许昌市人大、河南省工艺美术协会、许昌学院共同创办,许昌学院具体承办,广大钧瓷艺术大师和钧瓷艺术爱好者协办。成立后的钧瓷文化艺术馆将成为我市展示钧瓷文化艺术的一个重要窗口,成为开展钧瓷文化研究和文化交流的学术阵地及钧瓷文化、艺术培训教育的殿堂,并成为集钧瓷产、展、学、研为一体的文化艺术机构,同时还将成为钧瓷文化艺术家及摄影、美术、书法等其它相关艺术家相互交流切磋的平台。

之所以要采用虚拟现实技术来构建钧瓷文化艺术馆是因为利用虚拟现实技术可以来展现、保护、修护藏品,同时,还可以把所有的藏品全部全存到数据库里,永远不会丢失、消失。随着数字化技术的进步,以数字化技术为主的虚拟现实技术备受人们青睐,被广泛应用到各个领域中,应用最多的领域就是艺术馆,而利用虚拟现实技术能让人们跨过时间、地域的限制,以虚拟空间的形式让人们进行浏览藏品。

虚拟现实技术在艺术馆行业的应用也会越来越广泛,越来越深入,为了保护艺术品不受到破坏而收藏到展柜中,参观者因受到展柜的距离限制无法近距离观看展物细节,也看不到被展柜遮挡的部分,而虚拟技术帮助艺术馆解决了这难题,利用虚拟环境把艺术品放入进去,逼真地呈现在人们面前,也保证艺术品不受到损害,利用虚拟现实技术可以将艺术品背后的故事、文化等内容传达给人们,能够使浏览者感受到强烈的空间感,以此达到沉浸式的体验,虚拟艺术馆则采用数字仿真技术,极大地扩展了人们的访问空间和时间,同时虚拟艺术馆还能够以数字化的方式集成各种文献资料,人们可以随时地调取使用与该艺术品相关的各种资料文献,所有优势与便利都是传统艺术馆所不具备的,数字化的虚拟艺术馆是人类活动从未接触与感受过的一种全新的体验方式。

二. 研究综述

本次漫游首先利用3ds max对艺术馆的交互区中需要的模型进行建造,建造过程中要注意模型的真实性,美观性,把藏品的特点和意义展现出来,然后对模型进行摆放添加刚体防止视线穿过模型,在unity中添加第一人称视角使其能够顺利地进行漫游,用户可以通过VR设备进行身临其境的探索。

三. 研究内容及拟采用的研究方法和技术路线

1、研究内容

许昌学院钧瓷文化艺术馆虚拟现实漫游采用3ds Max、Photo shop、Unity3D等系列软件开发,实现了第一视角自主漫游,可以在虚拟艺术馆中自主漫游。用户可以通过佩戴相关虚拟现实设备实现自主控制,可以沿着定义好的线路进行漫游,进入艺术馆的不同区域,通过多角度的去观察和了解艺术馆展区详情、各个场馆存放的文物信息,以及对这些艺术品进行详细介绍。针对这个毕业设计还需要完成毕业论文,详细介绍本艺术馆漫游系统设计过程。

2、研究方法:

Unity3D原本是一个游戏引擎,是建立在多平台基础之上的综合性的游戏开发工具,具有专业化的特点。Unity3D这一虚拟技术还可以应用在其他领域中,并且具有十分明显的效果,重点对馆中虚拟现实技术的应用进行了分析,希望为今后的相关工作提供帮助。

(1)查找书籍资料收集钧瓷文化艺术馆的相关资料。

(2)使用3ds Max进行建模。

(3)使用Unity3D建立场景漫游。

(4)系统测试运行并及时处理出现的问题。

3、技术路线

(1)3ds Max建模,把钧瓷文化艺术馆的整体建筑建造起来。

(2)Photo shop贴图,对各个建筑进行贴图。

(3)Unity3D场景漫游,完成第一视角的自主场景漫游。

(4)虚拟现实技术,在漫游中通过佩戴相关设备实现自主控制,进行碰撞检测。

(5)调试,运行。

(6)完成论文。

4、关键技术:

随着数字化技术的进步,以数字化技术为主的虚拟现实技术备受人们青睐,被广泛应用到各个领域中,应用最多的领域就是文化艺术馆。而利用虚拟现实技术能让人们跨过时间、地域的限制,以虚拟空间的形式让人们进行浏览藏品。

虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。将编辑好的三维数据输入到虚拟现实软件的程序中,然后用直观的方式将信息展现到人们眼前,使人们能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,让人们可视、可知、可感,甚至是可嗅。

虚拟现实技术可跨越地域的限制,将人们无法亲临的景物呈现在人们的眼前,更可直观的剖析很多无法拆卸和展示的事物。使人们更深入的了解事物的本质和内涵。3D Studio Max,常简称为3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Auto desk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

四、参考文献

[1]高风瞩.基于Unity3D的综采工作面全景虚拟现实漫游系统的设计与实现[D].太原理工大学.2018.

[2]杨艳,卜言彬.基于Unity3D的南京古建筑虚拟现实漫游[J].信息与电脑(理论版).2018.

[3]高风瞩,李娟莉.基于Unity3D的综采工作面全景虚拟现实漫游系统设计[J].矿业研究与开发.2017.

[4]王兴鲁.基于Unity3D与Kinect的体感交互技术应用研究[D].兰州交通大学.2017.

[5]裴芮.基于Unity3D的楼盘建模与漫游展示技术研究[D].西安理工大学.2016.

[6]刘凯.基于Unity3D的漫游系统的实现[J].电脑知识与技术.2015.

[7]郭丹,商书元.基于Unity3D的虚拟博物馆展陈模型研究[J].北京服装学院学报(自然科学版) .2017.

[8]刘亿斯,梁灏.基于Unity3d的博物馆移动信息化系统[J].科技视界.2016.

[9]刘展海,刘展航.探讨Unity3D下数字博物馆展示中虚拟现实技术的运用分析[J].电子测试.2016.

[10]任国栋; 陈林华.基于Unity3D的虚拟博物馆信息可视化系统[J].计算机系统应用.2013.

[11]陆方; 鲁婧.档案学视域下的虚拟博物馆构建[J].山西档案.2018.

[12]崔英来.虚拟现实技术在文物博物行业中的应用分析[J].决策探索(下).2018.

[13]李佳; 董屹.虚拟博物馆建设的关键技术研究[J].电脑编程技巧与维护.2018.

[14]杨玉婷.虚拟博物馆中数字多媒体组件的研究[J].重庆理工大学学报.2018.

[15]赵春燕.基于体验学习理论的虚拟博物馆的开发与评价研究[D].山东师范大学.2018.

[16]张晗.新媒体平台下的虚拟博物馆导视系统设计探究[D].吉林大学.2018.

[17]邱爱艳.虚拟技术对艺术观看的影响[J].艺术教育.2018.

写作进度及具体时间安排

起止日期

主要研究内容

2019.1

选题、查找资料,撰写开题报告。

2019.3

完成毕业设计系统的设计、编码,测试。

2019.4

完成毕业设计系统和论文的初稿。

2019.5

完成论文定稿和评阅。

2019.5

毕业答辩、资料归档

指导教师对开题报告的意见

指导教师签名:                                            年    月     日

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