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基于Android平台的数独游戏的设计开题报告
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

1.研究(设计)目的意义及国内外研究状况和应用前景(附参考文献):

(一) 选题的目的和意义

数独前身为“九宫格”,最早出现于中国。之后出现的是“数独”由18世纪末的瑞士数学家欧拉创作。它的名字发展经过从最开始的“拉丁方块”、“数字拼图”到目前的“数独”。目前的数独游戏由1到9之间的数字填满空格,一个格子只能填入一个数字,每个数字在每行、每列只出现一次。这个游戏规则简单易上手各种年龄段都可以去玩,开阔思维,释放压力属于益智类手机游戏。

而手机游戏有很大的优势,1易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。2可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。而游戏、日历管、通讯与工作数据访问使用的是同一个设备,一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏与工作模式之间顺利切换。因此本毕业设计拟实现一个基于Android平台的数独游戏。

(二) 选题研究现状

在当今时代,随着 Android技术的发展和手机的智能化。人们的工作节奏比较快,所以手机游戏在我们的日常生活中起着越来越重要的作用。目前,国内外的许多数独游戏功能还很不完善,并且存在很多问题。数独游戏的规则很简单,只需要在空格处填写1~9的数字,并保证每个数字在每个九宫格内只出现一次,而一般的游戏过程是系统随机生成一个棋局,然后玩家需要在空白处填上相应的数字使其满足游戏规则。好的数独题目要求已知的数字是点对称的,而且谜题要有唯一解甚至已知的数字越少越好。目前最好的纪录是给定18个数字就可以产生出唯一解的数独谜题。如果放宽条件到不需要点对称,那么最少可以给定的数字是17个。感兴趣的读者可参考相关网站的例子。许多玩家和学者对数独游戏痴迷不已,当然也包括很多计算机程序人员,他们在网上提供了众多免费下载的数独谜题程序。

(三) 应用前景

数独游戏打破了时间地点的限制,使人们随时随地的享受游戏带来的乐趣,吸引了一大批的玩家以及对数学游戏的爱好者,许多计算机程序员也会对此感兴趣,参与其中并提供了免费的数独解题程序给网友下载,数独带来了很多积极的影响。手机游戏潜在的平台比其他任何市场都要大。手机移动性,便捷性更能满足用户的娱乐需求。

参考文献:

[1]任小波,张长胜,高立慧,黄俊,文溢,李川.基于安卓系统应用程序安全视角对拓展框架进行测试和分析[J].价值工程,2017,01:162-164.

[2]曹炜卿.微信平台益智类游戏的设计[J]. 电子技术与软件工程,2017,(07):44.

[3]孔祥龙.Android平台连连看游戏控制逻辑设计与实现[J].电脑知识与技术,2017,(03):206-208.

[4]郗锐.浅谈电子游戏运营模式与机制设计[J].电脑知识与技术,2017,(03):220-221.

[5]王勤勤.休闲益智手游界面设计视觉元素研究[D].东华大学,2017.

[6]王成宇,邱睿.手机游戏设计课程的教学方法研究--以重庆邮电大学数字媒体专业课程为例[J]. 美术教育研究,2017,(01):158.

[7]孟恬恬.休闲类手游的设计实现与游戏性分析[D].北京印刷学院,2017.

2.主要内容、研究方法和思路

主要内容:

随着智能手机的普及,越来越多的普通民众习惯于在手机上完成他们做的事情,获取外界信息和社交,游戏也是很重要的娱乐部分。数独游戏简单益智,为了给用户带来更好的游戏的体验,本次设计的主要内容就是在在Android平台上实现数独游戏的运用,使得玩家随时随地可以体验游戏的乐趣,功能需求如下:

1)用户的注册登录:玩数独游戏的用户需要进行个人信息注册,并在登录时根据ID进行身份验证。

2)下一关功能:下一关功能主要实现用户完成关游戏后可以跳至下一关。

3)解题功能:解题功能主要实现用户解答不出此题时候系统提示答案。

4)重出题功能:重出题功能主要实现用户不想解答本题,想要换另一题目。

5)难易程度选择功能:难易程度选择功能主要实现用户根据自己实际水平选择适合自己难度的题目。

6)游戏PK:能够实现在线添加好友及基础聊天功能,选择游戏记录对好友是否公开,并设计好友游戏对战模式,根据打分标准进行胜负评定并记录对战结果。

7)推出功能:主要实现退出游戏。

研究方法和思路:

主要研究数独游戏在Android移动端平台上的应用,拟选用Eclipse作为系统开发平台,结合Android SDK,运用Java作为开发语言,熟悉 eclipse软件,熟练使用Java和Xml。掌握Android游戏的多线程技术以及图形界面处理技术,了解开发环境,做好前期准备工作,主要是搜集关于游戏涉及到的图片,音频资源。掌握四大组件,学习运用相关知识进行欢迎界面、游戏界面、主界面、游戏逻辑设计与实现。

首先创建所需的项目工程文件,设置游戏难度选择通过 AlertDialog来实现,监听选择的项,将值传递给LevelActivity java。游戏关卡使用 Gallery,定义类CustomGallery,写入 onLing方法,定义布局文件 level。游戏成功界面后,显示游戏完成时间,游戏填入的次数,本次游戏所得分数以及得出最高分数。游戏计分规则:游戏所用时间一游戏填入数字次数+游戏需要填空的次数。并且比较游戏最高分和当前分数,分别显示“你创造了最高分!”和“你离最高分还有一些距离哦!”,提高玩家游戏的体验,设置“返回”按钮可以返回相同等级的关卡选择界面,重新开始另一局游戏。“下一关”按钮根据当前关卡数值选择合适的关卡进行跳转,增加了游戏的挑战性。本游戏还提供了邀请好友Pk选项,体现了游戏的趣味性。

研究方法涉及以下几种:

1)实地调查法。在身边的游戏爱好者和学生群体上班族了解他们的需求。

2)信息分析法。以网络交流为主,以网络为手段和媒介,获取人们的对于这一款App的支持满意度

3)数据分析法。以实地调研得出的数据为基础,进行科学的定性定量分析。在通过对实地调研和网络搜集到的大量数据进行分析之后,初步得到一个APP需求的使用模型,然后在此基础之上,逐级分析,细化,分解,最终完成该系统的详细需求分析模型,据此模型完成系统的开发和设计。

本论文主要工作和创新如下:

1)此次程序设计用户界面要求较为友好,由于针对的用户为Android智能手机用户,因此程序的操作非常简单容易操作。

2)这个APP具有移动性和便捷性,手机游戏成为人们的消遣方式,在等车,排队碎片化时间内都可以娱乐;

3)这个APP将会改善市场上游戏的闪退,Bug多,容错性低的不足,更加完善系统给用户提供更好游戏体验。

3.总体安排和进度(包括阶段性工作内容及完成日期):

严格按照学校《关于做好2019届本科生毕业论文(设计)工作的通知》时间完成各项任务,毕业论文工作总体预计历时6个月(从2018年12月起至2019年6月止)具体安排进度如下:

1、2018年12月20日前,根据自己大学期间,并结合本专业学习的相关知识,完成毕业设计的选题任务,并查阅毕业设计任务书的内容;

2、2018年12月21到12月31日前,针对自己所选毕业设计,首先搜集相关的材料,对于系统所需的硬件、软件、系统环境的搭建,以及所需的知识或者技术自行进行调研学习,完成开题报告,并交由老师审核认可;

3、2018年12月31日到1月15日前,对所需的一些关键技术,有了一定的掌握和了解之后;为系统制定初步设计方案;

4、2019年1月16日~2019年2月15日,对系统设计进行需求分析,再次确定更好的方案,选用自己更加熟悉,更易实现的技术,对系统进行具体的设计;

5、2019年2月16日~2019年3月15日完成系统的功能实现,将系统的功能大致实现出来;

6、2019年3月16日~2019年4月15日撰写毕业论文初稿,先交由老师进行修改,对论文大体进行定稿;

7、2019年4月16日~2019年4月20日对实现的功能进行测试,是否会出现错误,对功能在做近一步的完善;

8、2019年4月21日~2019年5月15日对论文进行进一步的修改和完善,征求指导老师意见,对论文不足之处再次进行修改,完成最终的定稿;

9、2019年5月16日~2019年5月23对毕业设计答辩相关事宜,进行材料的整理,比如PPT答辩,答辩组老师的指导意见,最后完成毕业设计的工作。

学生(签名):                    2018年 12 月 28 日

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