一、实训周期
2016年9月7日--12月9日。
二、实训地点
软通动力实训基地:天津市中北创业软件学院504。
三、系统概述
为了有效的管理众多的影视资源,在海量的信息量中有目的性的分类,达到快速搜索,快速了解影视内容的效果。为了丰富人们的业余生活内容和物质文化的需求,有效的管理众多的影视资源,在海量的信息量中有目的性的分类,达到快速搜索,快速了解影视内容的效果。也能达到积极宣传主流文化的目的。于此同时,开发本课题的目的更是为了将自己学过的知识进行综合应用,提高自身的实践能力和动手能力,真正的做到学以致用。
四、运行环境
CPU:Pentium以上计算机
操作系统版本:Windows XP /Win7
开发工具:MyEclipse 9.0
后台服务器:Apache Tomcat 6.0
开发语言:Java
浏览器:IE6.0
五、概要设计I
随着科学技术的进步和计算机行业的迅速发展,人们的工作效率得到了
大大的提高。
计算机信息处理系统的引进已彻底改变了许多系统的经营管理。
图书管理系统是图书馆管理机制中的重要组成部分,通过对图书管理系
统的运行机制进行调查和研究,开发了此图书管理系统。本系统解决了图书
馆管理事务中的常见基本问题,同时进行了全面的可行性分析,详细论证了
系统的需求分析、系统设计、系统实现和系统测试过程。
本系统采用Java中的Swing技术进行开发设计,后端的数据库采用SQLServer 2005,通过JDBC
驱动和数据库进行无缝连接。
系统实现了图书类别管理、图书信息管理、读者信息管理、新书订购管
理、图书借阅管理和系统维护等功能模块。图书类别管理模块实现对图书类
别的添加、修改和删除等功能;图书信息管理模块实现对图书信息的添加、
修改和删除等功能;读者信息管理模块实现对读者信息的添加、修改和删除
等功能;新书订购管理模块实现了图书馆订购新书和验收新书的功能;图书
借阅管理模块实现了读者对图书的查询、借阅和归还功能;系统维护模块实
现了对图书馆工作人员信息的添加、修改和删除等功能。
测试结果表明,本系统实现了图书馆图书管理的主要功能,基本满足图
书管理的需要。
Ø 模块结构图
六、详细设计
1. 采用B/S模式进行开发,其优点是后台与前台处理层次分明,而且符合众多已经习惯网页搜索方式的用户。
2. 采用面向对象的开发与设计理念。运用面向对象技术的前提是对整体系统的高度和准确抽象,通过它可以保证系统良好的框架,进而带来产品较强的稳定性和运行效率。
3. 采用模块化设计。模块化设计要求将整个系统划分成基于小的模块,有利于代码的重载,简化设计和实现过程。
4. 简单方便的系统界面。设计简单友好的系统界面,方便用户较快的适应系统的操作。
5.速度优先原则。由于此工具最重要的评测标准就是速度,因此在设计过程中,具体过程尽量做到资源占用少,速度快。
6.设计既要突出重点,又要细致周到。要符合设计需求,在有可能改进的地方进行扩充,使系统更适应用户的需要。
七、调试分析、测试
网站整合完成后,开始进行测试内容如下。
1.打开系统首页,输入错误的登录信息
2.登录
3.输入正确的登录信息
4.登录
5.测试结果
测试情况说明
测试已基本完成。
测试结果分析
1、经过测试,整合后网页各个页面连接均正常。图片、flash动画、各个特效能正常显示。
2、外部样式表整合后,没有冲突项。且链接正常。能正常使用。 3、脚本效果可以正常显示。
八、实训总结
这学期是我们java web实训,让我学到了很多课堂上没有讲的内容和技巧。在实训中,我和我的队友们各有分工,这使得我们的任务能够顺利的进行,高效率的完成。在遇到一些问题时,就一起讨论并且借助网络工具从各个方方面去学习,归纳出一个更加合理,可靠的答案。我们也从中体验了一下团队之间的默契合作。对以后的发展起到了意想不到的作用。团队之间的分工更给人一种责任感。队友之间的分工更加的是相互理解,多做沟通。
对于我们这样的初学者阶段来说,实训让我们对前方的理论知识的一种检测,也是让我们对做项目,做软件有了一定的认识。“不积跬步,无以至千里,不积小流,无以成江河。”,其实我们应该多去参见一些这样的实训,去累积一些经验,经验多了对以后自己的发展会有大用处,对于类似这样的项目也会得心应手。