湘 潭 大 学
毕业论文(设计)任务书
论文(设计)题目 网络游戏
---四国军棋
学 号 学生姓名 专 业 计算机科学与技术
指导教师姓名: 系主任:
一、主要内容及基本要求
基本要求:1. 熟悉网络游戏的基本框架。
2. 熟悉网络游戏的建模与实现。
3. 熟悉socket 编程,联网模式的实现。
4. 熟悉简单游戏的制作。
5. 熟悉VC++。
主要内容:1.游戏大厅。
2.军棋游戏联网对战。
3.用数据库保存玩家数据。
4.游戏中的聊天。
二、重点研究的问题
1.对网络游戏的设计、架构、模式进行分析、探索和实践。
2.对网络游戏的存在的问题进行分析并探索解决的方法。
3.对游戏协议的设计和分析。
4.游戏动画的制作。
三、进度安排
|
各阶段完成的内容 |
起止时间 |
1 |
查阅资料 |
02/01/2006-03/05/2006 |
2 |
需求分析 |
03/05/2006-03/15/2006 |
3 |
概要设计 |
03/10/2006-03/15/2006 |
4 |
详细设计 |
03/20/2006-04/01/2006 |
5 |
编码 |
04/01/2006-04/26/2006 |
6 |
测试 |
04/26/2006-04/28/2006 |
7 |
撰写文档 |
04/28/2006-05/01/2006 |
8 |
整理文档、打印 |
05/01/2006-05/15/2006 |
四、应收集的资料及主要参考文献
[1] 朗锐.Visual C++数据库开发基础及实例解析.第一版.北京:机械工业出版社2005
[2] 苏羽,王媛媛.Visual C++网络游戏建模与实现.第一版.北京:北京科海电子出版社2003
[4] 荣钦科技.Visual C++游戏设计.第一版.北京:科海电子出版社2003
[5] 史银雪,陈洪,王荣静.3D数学基础:图形与游戏开发.第一版.北京:清华大学出版社2005 .
[6] 王小虎,靳自愚译.C 语言计算机游戏程序设计.第一版.北京:科学出版社 1995
[8] 荣钦科技.游戏设计概论.第一版.北京:科海电子出版社.2003
[9] 潘志翔,岑进锋.黑客攻防编程解析.第一版.北京:机械工业出版社,2003
[10] 贾斌.网络编程技巧与实例. 第一版.北京:人民邮电出版社,2001