名称:小型图像处理软件1.0
所用工具:Borland C++
1、直接从菜单打开一幅图像,只支持BMP和JPG格式
2、新建一幅图像,最大规格限制为1000×1000
3、从屏幕截取:
按整个屏幕截图弹出一个选择框:http://www.16sheji8.cn/
立即截取是指关闭此截取设置对话框后截屏。
而最小化AloneShop后截取是截取此图像软件的背景屏幕。
截取任意区域还是弹出上面截取设置对话框,点击确定后可以用鼠标选择需要截取的区域。
霓红处理:
原像素点f(x,y)的红绿蓝分量和相同行f(x+1,y)及相同列f(x,y+1)的差的平方和的平方根。即:R=2((r(x,y)-r(x,y+1))^2+(r(x,y)-r(x+1,y))^2)^0.5
浮雕效果:
假设f(X,Y)是当前点,f(x,y)是它旁边的一个点,那么R=f(X,Y)-f(x,y)+128作为当前点的像素值就可以产生浮雕效果。
曝光处理:
曝光效果基于照片技术,它只对颜色值较低的像素分量发生逆转。一般取128,也就是小于128的分量要取它的补色。例如:像素值是(90,129,200) 90小于128,所以红色反色
反色后变为(165,129,200),形成的效果好象是曝光的照片
扩散效果:
扩散处理后使得图像犹如油画一般,它的原理其实很简单,例如在5×5的像素相邻点中随意选择一个值作为当前像素点的值。设计中可以采用Rand()函数来实现
柔化效果:http://www.16sheji8.cn/
类似与平滑,产生一种模糊感觉。
二值化处理:
二值化就是使得一幅彩色图或灰色图处理成一幅只有黑白两种颜色的图像。难点在于怎么样确定阈值。我们要假定比较亮的像素点是背景,深的为目标物体,所以颜色值大于这个阈值的像素点直接赋为白色,小于阈值的赋为黑色。
程序中采用了S.Watanabe方法来计算阈值。
马赛克处理:
对于马赛克处理我们不陌生,在电视上经常看到,程序中图像的马赛克实现:
对每个小矩阵内的所有像素值都取这个矩形各像素值和的平均值。例如取3×3的小矩阵,先算这个矩阵内的像素平均值然后用这个平均值赋给这个小矩阵内的每个像素点。http://www.16sheji8.cn/