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基于ICMP模拟网络控制软件开发_接收处理模块VC087
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

基于ICMP模拟网络控制软件的开发——接收处理模块
摘  要
    随着计算机的发展,网络越来越重要。而网络最重要的作用就是为不同计算机之间的通信服务的。计算机之间(硬件、操作系统等)进行信息通信需要有一定的规则才能实施,即网络通信协议,到目前,一些起到平台作用的通信协议已趋于完善,如TCP、UDP和ICMP等,他们以IP数据包为载体(IP头+TCP/UDP/ICMP头+数据)。借鉴这种模式,结合一些计算机网络的理论,以网络游戏为假想对象,模拟设计开发了一种简单的内部使用的游戏控制协议,它能保证正常网络通信,并确保对方知道自己的意愿。具体通过以ICMP数据包为载体,在VC6.0下使用RAW SOCKET技术,实现了不同计算机之间的ICMP报文的网络通信,并能分析出每个报文的数据部分内容,依照自己的协议。结果显示做出的EXE执行程序能实现网络通信并解析出自行设计的协议http://www.16sheji8.cn/

关键词:网络通信;ICMP;通信协议;套接字;网络游戏

The simulation exploitation of the network control software receiving and processing module based on ICMP
Abstract
    Along with the development of the computer, the internet communication becomes more and more important. And its most important function is to serving for the communication between computers, which requires some special regulations to sustaining its common circulation, namely protocol. Up to the present, a lot of the basal protocols have been nearly perfect, such as TCP、UDP、ICMP , which are based on the IP packets (IP head + TCP/UDP/ICMP head + data).Using for reference, this thesis designs a rough control protocol for one network game under the guide of protocol engineering and computer network theory, which would confirm the current communication and the object can see the desire of the host. It uses ICMP data mode,VC6.0 and RAW socket concretely carries out the current communication among different computers, and confirms that the object get the will of the host according to our own protocol. Results showed the program and the protocol function well.http://www.16sheji8.cn/

Key words: Internet communication; ICMP; Internet protocol; SOCKET;Network game
目  录

论文总页数:23页
1 引言 1
1.1 课题背景 1
1.2 国内外研究现状 1
1.3 本课题研究的意义 1
1.4 本课题的研究方法 1
2 协议工程理论 1
2.1 什么是协议 2
2.2 协议开发过程 2http://www.16sheji8.cn/
2.3 协议工程 3
3 NGCP议的分析与设计 4
3.1 NGCP协议分析 4
3.1.1 协议描述 4
3.1.2 协议环境分析 5
3.1.3 协议功能分析 5
3.2 协议设计 6
3.2.1会话层协议 6
3.2.2应用层协议 8
4 使用到的工具或知识的介绍 10
4.1 SOCKET基础、分类、运行方式 10
4.2 VC/MFC 15
4.2.1 ICMP简介 15
4.2.2 程序实现 18
4.3 实际成果说明 19
结    论 20
参考文献 21
致    谢 22
声    明 23http://www.16sheji8.cn/

1 引言
  1.1  课题背景

    随着计算机的发展,网络越来越重要,而网最重要的作用就是为进行不同计算机之间的通信服务的。网络游戏技术是一种新兴的网络技术,电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。http://www.16sheji8.cn/
  1.2  国内外研究现状
    随着计算机技术和网络技术的发展,以多媒体通信为主体的信息网络己成为世界关注的热点。Internet的巨大成功,使得通信协议成为未来信息网络的支柱技术之一。现在TCP/IP协议体系已成为全球通用的基本协议,它作为整个网络通信协议的基础平台而存在。现在个人或团体,只要有需要就都可以在TCP/IP协议族之上进行自己协议的设计和使用。这方面的研究已很成熟,并已形成了相应的工程理论。
  1.3 本课题研究的意义
     网络游戏必须进行不同的计算机之间(硬件、操作系统等)的通信,而这种信息交流又需要有一定的规则才能实施,即网络通信协议,如今一些起到平台作用的通信协议已趋于完善,如TCP、UDP和ICMP等,他们都以IP数据包为载体(IP头+TCP/UDP/ICMP头+数据)。网络通信成了时代进步最不可或缺的条件,而协议又是实现网络通信所必需的。http://www.16sheji8.cn/
  1.4  本课题的研究方法
    使用VC 6.0,建立一个工程来实现ICMP数据包的发送和接收,用ICMP的数据部分作为本协议实现的载体,即用IP头+ICMP头+数据(自己设计的协议)样的数据包实现2台机器之间的网络通信而达到个人协议的实现。具体的网络通信编程使用的是raw socket即原始套接字编程。

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