摘 要
局域网即时聊天通过进行文本聊天和语音聊天来实现彼此沟通、交流信息。本次局域网即时聊天程序设计主要用了Visual C++编程环境,实现了在LAN中在线用户的文本、语音交互。
在设计里涉及到了网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术。由于程序是在TCP/IP环境下运行,所以分服务器端和客户端。服务器端和客户端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。
本次设计主要着重于语音聊天部分,在本次论文里主要以语音聊天的流程和各模块之间的关系及Socket处理为主说明。
关键词: Visual C++编程环境 网络通信基本原理 Socket编程语言处理API
Abstract
The local area network chats immediately through carries on the text to chat with the pronunciation chats realizes each other communication, the exchange information. This local area network chatted the programming mainly to use Visual immediately the C++ programming environment, has realized in LAN the on-line user's text the pronunciation interactive
Involved in the design to the network correspondence basic principle and the socket programming and the pronunciation processes the API technology. Because the procedure is in TCP Under the IP environment moves, therefore divides the server end and the client side. The server end and the client side are through establishes Socket to link realizes chats the function.
This design mainly emphatically chats in the pronunciation the part, mainly between the flow and various modules relations and the socket processing which chats by the pronunciation primarily explained in this paper.
Keywords: Visual C++ programming environment network communication fundamentals Socket programming sound API.
目 录
摘要 ......................................................................................2
英文摘要 ................................................................................3
第一章:绪论 ..........................................................................6
一、背景介绍 .....................................................................6
二、相关知识.........................................................................6
第二章:需求分析 .....................................................................9
一、 可行性分析....................................................................9
二、 需求分析 ............................................................……. 9
(一) 系统功能要求 ......................................................9
(二) 系统性能要求 ......................................................10
(三) 系统运行要求 ......................................................10
第三章:总体设计 .....................................................................11
一、 层次图 ..............................................................…...11
二、 各模块的功能及相互关系 ............................…………... 11
第四章:详细设计 .................................................................…13
一、 各模块具体流程 ......................................................….13
(一) 通信模块 ................................................................14
(二) 声源采集模块...................................……………….14
(三) 语音数据传输模块................................………………14
(四) 音频再生模块...........................................………….. 15
第五章:代码介绍 .....................................................................17
第六章:测试 .......................................................................…23
一、模块测试 ......................................................…………23
二、功能测试 ............................................................……..23
三、测试结果......................................................…………...24
第七章 结论................................................................................25
参考文献 ............................................................................….26
第一章 绪论
一、背景介绍
随着网路的出现,它在人们的生活中所扮演的角色越来越多,也越来越重要,人们可以通过这个空间进行网络聊天,实现彼此沟通,交换信息,甚至网络聊天工具在部分人的生活中由于传统的电话通讯手段同等重要的趋势。尤其现在的学校更是如此,单单在课堂里或校园里的交流是远远不够的,要是学校有聊天系统,那么学生之间或是师生之间的信息交流会更加频繁、更方便,有利于建立友好的关系网。
这次设计不仅能实现文本聊天,还能进行语音聊天,语音聊天是一种最先进的聊天方式,您只要拥有一只麦克风就完全能够加入进来。你可以无所顾虑无所拘束地进行聊天,免了文字的虚幻。
本次局域网即时聊天程序设计主要用了Visual C++编程环境,设计里还涉及到了网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术。由于程序是在TCP/IP环境下运行,所以分服务器端和客户端。服务器端和客户端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。