摘 要
游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业。五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个双人对下的五子棋单机游戏。主要应用了Visual C++编程来完成这个游戏的设计的。本文主要介绍了本游戏开发环境Microsoft Visual C++ 6.0,使用当前优秀的开发工具VC++编程。包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、胜负判断方法。
关键词:初始化;规则;判断;
ABSTRAC
The game designed already becomes the present society one popular profession. The gobang is one kind the game which is widely liked the populace, its rule is simple, changeable, extremely rich interesting and recreational. Here designed and has realized one two person to under gobang single plane game. Mainly applied Visual the C++ programming to complete this game the design. This article mainly introduced this game development environment Microsoft Visual C++ 6.0, use current outstanding development kit VC++ programming. Has contained the gobang procedure checkerboard initialization, the game rule, the victory and defeat judgment method.
Key word: Initialization; Rule; Judgment;
目 录
第一章 引言................................................ 5
1.1国内外游戏的发展............................................................................................... 5
1.2中国游戏发展的误区........................................................................................... 5
1.3 政府大力扶持国产游戏...................................................................................... 7
1.4有民族特色的游戏............................................................................................... 8
第二章 系统开发工具和技术............................................................................ 10
2.1游戏设计环境简介............................................................................................. 10
2.2 Viusal C++简介................................................................................................ 13
2.2.1面向对象的基本概念............................................................................... 13
2.2.2面向对象的程序设计............................................................................... 15
2.3 类的介绍.................................................................. 18
第三章 五子棋游戏设计.................................................... 19
3.1 模块分析..................................................................... 19
3.1.2棋盘初始化模块............................................ 20
3.1.3结局判断模块.............................................................. 22
3.2五子棋规则的实现....................................................... 26
3.3界面设计................................................................... 28
第四章 总结................................................................. 30
参考文献................................................................ 31
鸣 谢....................................................... 32
第一章 引言
1.1国内外游戏的发展
近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。IDC公司预计,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,未来50年,这一产业将保持年均50%以上的增长速度。
中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52%。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,今年上半年,这一市场规模已达8.85亿元,预计全年有望达到17亿元,预计到2007年将达到67亿人民币。未来3年,我国网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长. 在中国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。中国网民已经达到3000万人,其中30岁以下的占67.9%,即1800万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占34.4%,即911万;用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占15.8%,即418万。新华社最近公布了一项参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月10万-30万的超高速度在增长。由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。