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目  录
目 录.. 1
引 言. 3
第一章 绪 论. 4
§1.1 设计背景. 4
§1.2 课题意义. 4
§1.3 本系统简要介绍. 5
第二章 系统的分析与设计. 6
§2.1 必要性. 6
§2.2 功能需求. 6
       §2.2.1用例视图. 6
       §2.2.2用例说明. 7
§2.3 数据需求. 10
§2.4 术语定义. 10
第三章 系统方案规划. 15
§3.1 网站特点. 11
§3.2 系统概要设计. 15
       §3.2.1逻辑架构图. 15
       §3.2.2物理架构图. 15
       §3.2.3功能层次图. 16
§3.4 系统开发关键技术选取. 11
§3.4.1建模语言UML 11
§3.4.2超文本语言HTML 11
§3.4.3 JSP和其他类似或相关技术比较. 11
§3.4.4 JAVA 及JavaBean技术. 11
第四章 系统设计. 15
§4.1 详细设计. 17
       §4.1.1用户界面模型. 17
       §4.1.2 用户界面交互视图. 17
§4.2数据库设计. 23
       §4.2.1实体图. 24
       §4.2.2表结构设计. 24
第五章 系统实现. 26
§5.1  系统的运行环境配置要求. 26
       §5.1.1. 硬件环境. 26
       §5.1.2. 软件环境. 26
§5.2运行结果. 26
       §5.2.1主要页面说明. 26
§5.3 部分源代码. 31
总 结. 34
参考文献. 36
致 谢. 37

引    言
电子商务就是通过互联网来进行的各项商务活动,包括广告、交易、支付、服务等活动。电子商务源于英文Electronic  Commerce,简写为EC或E-Commerce。它是人类社会、经济、科学、文化发展的必然产物,是信息化社会的商务模式,也是商务发展的未来。联合国经济合作和发展组织(OEBD)在有关电子商务的报告中对电子商务(Electronic  Commerce)的定义是:电子商务是发生在开放网络中的包含企业之间(Business to Business)、企业和消费者之间(Business to Consumer)、消费者和消费者之间(Consumer to Consumer)的商业交易。
消费者-消费者模式,即CtoC (Consumer to Consumer):指的是个人用户之间可以通过使用个人网站等方式来交换数据的一种电子商务方式,随着电子商务的发展逐渐的多起来。比如说民间"以物换物"方式的交换,信息资料的交换,以及民间借贷等。此外,个人与由独立的客户组成的"客户联盟"之间的业务关系也可以归为这种模式,如消费者与消协之间的业务关系等。
消费者-消费者模式(Consumer to Consumer)最大的特点:就是指利用专业网站提供的大型电子商务平台,以免费或比较少的费用在网络平台上销售自己的商品,避免了商品在流通环节中带来附加价值,从而给商品购买者带来了经济上的实惠。在网上销售商品不受时间、空间的限制,商品销售者只需将代售商品信息上传,然后等待买家出价即可,销售者不仅可以在网上发布一件或数件商品信息,甚至可以在网上开店,不需要店铺租金,不受地域、时间的限制却可以面对来自全国甚至全世界的客户。
随着Internet技术的发展和互联网的日益普及,互联网用户将达到35亿人,其中1/4的用户会使用Internet从事商品交易活动,可以预见:C2C模式的巨大优势将使它成为未来电子商务领域重要的一部分。

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