五子棋游戏
目录
五子棋游戏 1
一、项目简介: 1
1.目的: 1
2.意义: 1
3.任务概况: 1
4.本人在项目中的分工: 1
二、项目内容: 1
三、总结或体会: 14
一、项目简介:
1.目的:
通过对课堂和书本上理论知识的实践,加强我对c++本身的理解。通过对QT的学习,学会如何绘制图形界面。
2.意义:
编程能力有了提升,知道了图形界面的绘制过程,提高了与他人交流代码的能力,具体包括讲解自己的代码和听懂他人的代码。
3.任务概况:
首先是完成欢迎界面,游戏界面,帮助界面,复盘界面的整体绘制,其次是完成单独模块的设计,即包含棋盘的绘制,及完成落子的操作,还有完成悔棋功能的实现,以及完成头像的绘制,和完成计时器与操作的绑定,完成滑轮与复盘界面的绑定,并在每个界面之间设立返回按钮完成界面之间的转化。
4.本人在项目中的分工:
我作为小组的一员,经过讨论,主要完成主界面的绘制、实际棋盘的绘制、帮助界面的绘制。其中具体包含整体界面的背景,实际棋盘的各部分颜色选择,棋盘的大小位置规划,帮助界面的背景,帮助界面的换页换图片的操作,以及各个界面的返回功能。
二、项目内容:
1.系统整体结构:
本系统总体上分为开始界面、游戏界面、复盘界面和帮助界面,开始界面有人人对战、帮助和退出选项,其中点击人人对战选项进入一个游戏界面,可以实现悔棋、复盘、更改头像等功能,对于复盘功能的实现,我们选择设立一个独立的窗口,并让其能完成上一次游戏的复刻。同时每个独立的窗口都有设置返回选项来完成界面间的跳转。帮助界面包括换页的选项框和返回的选项框,其中通过换页的选项框,即“上一页”、“下一页”可以进行帮助图片的更换。