《遇见李白》
目录
《遇见李白》 1
需求分析与概要设计 1
1. 项目说明 1
1.1 项目目标 1
1.2 软硬件环境需求 1
1.3 关键技术 2
2. 需求分析 2
2.1 系统用例 2
2.2 关卡流程 3
3. 概要设计 3
3.1 功能模块设计 3
3.2核心类图 4
4. 界面设计 5
需求分析与概要设计
1.项目说明
1.1 项目目标
本项目要实现的是一款2D古风教育解谜类游戏,将李白的生平作为线索,穿插其特定场景下创作的诗句,并与有趣的小游戏相结合,在游戏中使孩子们更加了解李白,改变玩家对于李白的刻板印象,关卡难度设计偏简单,以科教目的为主,不需要过多操作。
考虑到时间及精力等因素,本项目仅完成2个大场景的Demo实现。
1.2 软硬件环境需求
操作系统:win10
开发引擎:Unity
编程软件:VS2019
1.3 关键技术
基础场景构建及场景切换
人物对话交互
关卡2的数据结构设计及代码实现
关卡1的代码实现






