目录
2 开发环境
3 实现原理
3.1 绘图
3.2 音乐与节拍
3.3 游戏逻辑
3.4 信息储存
3.5 资源管理
4 难点和创新点
4.1 难点
4.2 创新点
5 小组分工
1 项目介绍
完全仿照游戏《节奏地牢》实现,大部分素材均从《节奏地牢》游戏素材中获取,本项目仅 供汇编课程学习用。
《节奏地牢》游戏本质是一个地牢探索游戏,通过移动、攻击怪物,闯关并到达终点;特色 在于所有移动、攻击操作只能在其背景音乐的节拍上进行。参考《节奏地牢》,本项目实现了包 含节拍判断的移动、攻击,实现了游戏中的多种怪物和陷阱地形等。
2 开发环境
• Windows 10
• masm32
• Visual Studio 2019, Community



