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仿节奏地牢游戏设计 报告+代码
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

目录

2 开发环境

3 实现原理

3.1 绘图

3.2 音乐与节拍

3.3 游戏逻辑

3.4 信息储存

3.5 资源管理

4 难点和创新点

4.1 难点

4.2 创新点

5 小组分工

1 项目介绍

完全仿照游戏《节奏地牢》实现,大部分素材均从《节奏地牢》游戏素材中获取,本项目仅  供汇编课程学习用。

《节奏地牢》游戏本质是一个地牢探索游戏,通过移动、攻击怪物,闯关并到达终点;特色  在于所有移动、攻击操作只能在其背景音乐的节拍上进行。参考《节奏地牢》,本项目实现了包  含节拍判断的移动、攻击,实现了游戏中的多种怪物和陷阱地形等。

2 开发环境

• Windows 10

• masm32

• Visual Studio 2019, Community






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