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基于QT的五子棋人机博弈问题设计与实现 任务书
文章来源:www.biyezuopin.vip   发布者:毕业作品网站  

《人工智能课程设计》实验二:五子棋人机博弈问题

(一)实验目的:

熟悉和掌握博弈树的启发式搜索过程、α-β剪枝算法和评价函数,并利用α-β剪枝算法开发一个五子棋人机博弈游戏。

(二)实验内容及要求

1.以五子棋人机博弈问题为例,实现α-β剪枝算法的求解程序(编程语言不限),要求设计适合五子棋博弈的评估函数。

2.要求初始界面显示15*15的空白棋盘,电脑执白棋,人执黑棋,界面置有重新开始、悔棋等操作。

3.设计五子棋程序的数据结构,具有评估棋势、选择落子、判断胜负等功能。

4.撰写实验报告,提交源代码(进行注释)、实验报告、汇报PPT。

(三)实验报告模板

实验报告模板要求如下(报告必须包含,但不限于以下内容):

一、 实验概述

(1) 实验目的

(2) 实验内容

二、 实验方案设计

(1) 总体设计思路与总体架构  [可附加流程图描述]

(2) 核心算法及基本原理:详细说明核心算法以及其涉及的理论知识。

(3) 模块设计:本实验的具体模块设计

(4) 其他创新内容或优化算法

三、 实验过程

(1) 环境说明:操作系统、开发语言、开发环境及具体版本、核心使用库等

(2) 源代码文件清单,主要函数清单

如:***.cpp:评估器源文件,用于实现…

(3) 实验结果展示

实验结论

四、 总结

(1) 实验中存在的问题及解决方案

(2) 心得体会

(3) 后续改进方向

(4) 总结

参考文献

成员分工与自评(必须写清楚)

格式要求:具体参见同济大学毕业设计模板(理工类)

例:正文宋体(英文-Times New Roman);正文宋体五号行距18磅等。

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